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如果玩家队伍大量聚集,那又立刻会招来空中轰炸。

对轰?

也不行。

主播队伍这边资源跟用不完一样,路人团队的资源则根本不够用。

工程兵好不容易造几个资源节点出来,没一会儿就会被主播队的侦查小队拆掉。

苏军就这么一路平推,不到半个小时就结束了战斗。

结束的时候,万向跑步机上的主播们汗都没怎么出。

于是为了公平性,第二场表演赛,主持人ban掉了主播队的指挥官。

这样一来,主播队伍就没有了统一的指挥体系,小队之间只能靠当面沟通,或者打字沟通。

这无疑会极大影响沟通效率。

但即使如此,在第二场的库尔斯克战役中,玩家团队还是开局就陷入劣势。

之后便是小劣变中劣,中劣变大劣…

直到无可挽回,被推平总部。

究其原因,还是组织性的问题——

主播队沟通确实慢了,但玩家队伍也没能发挥出沟通的优势来,打得一团乱麻。

两场比赛看下来,观众们对主播队伍的实力大大改观:

“我一开始看到里面一半都是娱乐主播,还以为会很菜。”

“不容易啊,连阿基和幻月都变成技术主播了!”

“这组织性和进攻速度…去非洲都能当正规军了吧?”

“没了没了,第三把也得跪,差太多了。”

“难怪筑梦敢说一场1000个红包,我看这是一个都没打算发吧…”

第三场,主持人又颁布了新规则——

“最后一场,让我们再给主播队伍加点难度。”

“让我们完全禁掉主播团队的语音和文字沟通,看看他们是不是还能这么默契,打出优势呢?”

观众们还是不太看好玩家队伍。

毕竟前两场差距太大了。

但这次,还真就大不一样了!

开场还不明显,主播团队靠着成熟的开局打法,很快占据了优势。

但连抢两个据点后,玩家队伍抵抗变得强烈,双方陷入了僵持。

在之前两场,一旦出现这种僵持,主播团队就会迅速制定战术,打破这种僵持。

但这次,完全无法沟通的情况下,他们的配合出了问题,被一辆坦克逼出了据点。

从这里开始,玩家团队依托着坦克,开始了反攻。

指挥官也渐入佳境。

最后双方鏖战整整1个小时,玩家团队终于拿下了今天的首场胜利!

战场上的50位玩家和直播间里几百万观众,欢声震天!

筑梦也马上发出了红包。

在观众们抢红包的过程中,这个环节到此结束,主播们纷纷从万向跑步机上下来。

一边喝水,一边进入看热闹状态。

因为接下来,就是开发团队的娱乐赛了。

许梦也换好了体感服,重新回到镜头前,和观众们打声招呼后,和团队成员一起登上万向跑步机。

主持人趁着开发团队系安全绳、登录游戏的间隙,为大家介绍了特殊嘉宾——朱墨。

战争地带首位单武器10000杀成就获得者。

这样的猛人占一个位置,大家也是心服口服。

很快,双方进入战场地图。

朱墨第一时间跳上坦克,举起黄金mk2手雷,高声喊道——

“兄弟们!让许梦感受一下我们的热情!”

这个倡议立刻得到了大家的一致认可:

“有道理啊!输赢哪有淦许老板好玩!”

“比赛可以输,许梦必须死!”

“我已经准备好和许老板的尸体合影了!”

“而我就不一样了!我要和开发组所有人的尸体合影!”

“冲冲冲!我的大刀已经饥渴难耐了!”

许梦对此一无所知。

他甚至选择了医疗兵,想要给团队打辅助。

却不知道对面几十号人,已经准备拿他的尸体集邮了…

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