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那么如何确保不同的职业具有多样性呢?

玩家可以根据自己的喜好选择攻击方式,从而根据自己的发展目标来搭配不同的神通。

就比如,一个传统游戏中的战士不是不可以学习雷电术,可学会了雷电术,你的加点却大量投入在力道身法之中,而雷电术的伤害属于内功,也就是魔法伤害,你的根骨,也就是智力不高,所造成的伤害自然也就比专修内功,也就是法师玩家低了。

玩家除了对神通领悟以外,也可以选择自创招式,如此,自然也就有了更大的多样性。

注:即使玩家可以自行选择学与不学,哪怕玩家想要学会所有的神通都不是不可,前提是你得学会,且能够造成有效攻击。

由于《上古世纪》没有目标辅助锁定,于是,玩家的上限会很高,同样下限也会很低。

这取决于玩家对游戏的态度,以及玩家对游戏的理解、天赋等等。因为职业门派五花八门,所以不再此一一进行赘述。

除此以外,每一个玩家都可具备一个与众不同的【天赋神通】,其【天赋神通】无法直接获取,只有经过特殊事件才能触发。

【天赋神通】有强有弱,倘若你需要触发该【天赋神通】的npc或者事件,被其他玩家击杀、或者改变,那么该玩家的【天赋神通】便无法获得触发了。

在所有玩家都不知道如何触发【天赋神通】的前提下,如此一来,便能够保证游戏的相对平衡。

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