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这也是勇战派的弊端之一,主将身先士卒固然能极大激励士气,但只要主将出现任何意外,士气也会崩的比任何时候都快,
食人魔开始越来越势弱,在片刻的垂死挣扎后,那些被征召的部落战士最先开始出现了逃亡,
而他们的逃亡又影响了哈哧带出的嫡系手下,这些身披重甲的食人魔精锐战士本来还在坚持战斗,却也被部落战士的逃跑裹挟,最后也不得不加入了逃跑的队伍。
而联军一方又岂会让食人魔轻易逃走,不用李察招呼,领主们便主动开始了追击,
联军士兵在欢呼声中撒开丫子的在食人魔身后追赶,好像之前被打的接近崩溃的不是他们一般。
……
夕阳西下
一场激烈的追逐终于进入尾声,联军士兵因为李察的命令逐渐停止追击,在天黑之前全部回营。
战斗之后,李察才终于有空清理了一下战损,
这不清理还好,一清理起战损来,李察心疼的简直如刀扎一般,
枪兵损失直接过半,在李察小心翼翼的使用下从来没有伤亡过的十字军也阵亡了两人,皇家狮鹫也阵亡了十头,飞熊军死伤超过五百,只有神射手退到了阵线后方没有遭到太大损失,
联军骑兵因为被李察指挥着强行冲阵,损失也比较惨重,
各家领主的损失也不小,合计一下也死伤上千,甚至还有两名领主直接战死。
主要还是侧翼的不稳,导致分布在那一段的十字军和几家领主直面大量食人魔的冲击,最后斗气耗空被围殴致死,
也只有系统出产的士兵,李察才敢将他们打散分布在阵线上来保持阵线的稳定,
只有这些在战场上完全视死如归,士气恒定高昂的系统士兵,才能不被崩溃的友军影响,甚至反过来带动友军,起到战场上钉子的作用,
毕竟一般的部队会因为友军的溃散受到影响,但系统士兵是无论周围普通士兵溃散到何种程度,没有命令都会死战不退。
不过这些钉子太坚韧,也被装断了不少。
“奎尔”
“传我命令,大军休整一夜,明天一早拔营回班德领休整。”
“是,大人。”
经此惨胜,联军的兵力也下降到五千以下,战损率接近三分之一,必须退回去休整补员了。
…
“一场辉煌的胜利!”
“获得经验20080点”
……
在安排好接下来都事项后,李察在意识中打开了英雄无敌的界面,
这一战在别人看来或许损失巨大,但李察清楚,他自己绝对不亏。
打开人物面板,这次的经验并没有让李察升到8级,不过离下一次升级所差也不多了,
现在李察的面板为:
等级:7(28400/30000)
力量:15.9
体质:15.1
敏捷:15.0
精神:4.9
技能:兽之呼吸法(宗师)已最高、青之引气术(中级)、进攻术(高级)。
特长:统御
可用技能点:1
多出的一点技能点只能点到青之引气术上,考虑一番后李察没有使用,准备先保存在手,
因为很快他就能升到八级,进攻术这种战略型技能对李察来讲应该更加重要……
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