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然而,剩余的载具,数量已经不多了——凭着这点数量的蒸汽坦克,朝着“充满了”坦克的森林里盲目冲锋,简直就是在给对方刷分!
现在,那些战斗单位,也只能放弃冲锋,纷纷调转车头,朝着山坡下狼狈地撤退。
经历了第一次冲锋的失败,对方在平原上剩下的战斗单位,没有继续进行冲锋。
或许,对方将平原上所有的图集单位,如潮水一般一股脑地冲锋,还有不少成功的可能。
没有了冲锋的单位,树林中的载具,自然又恢复了对平原上单位的打击。
对方也只能拿出下策中的上策——将这些单位排成散开阵型,并且朝着树林毫无目标地齐射。
隐蔽的位置,加上不断调整着阵型,对方根本无法对树林中的战斗单位造成有效的打击。
不得不说,在战场之上,信息的不对称,能够在很大程度上,拉开优劣方的差距。
……
“好了,战斗已经差不多结束了!胜负的趋势,已经非常分明了!”端木星鸿向其对手表示道,“不如,我们重新开一局游戏,再来看看,这款游戏有什么亮点,或者是值得改进的地方。”
对方的玩家,还有端木星鸿的队友,对这建议表示同意。
很快,端木星鸿,便在占有战场优势的条件下,获取了游戏的胜利。
“不得不说,我发现着游戏,还有一些需要改进的地方。;”端木星鸿喝了一口红茶,接着说道,“等下一局打完之后,我们再总结起来,一起讨论下。”
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