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斐潜期期艾艾的说道:“那么……这个,这样的话,那岂不是基本上来说个人的武勇起的作用就小于整体军团的作用了?”
黄忠说道:“差不多吧,规模越大的军团作战,个人武勇所能起到的作用就越小,一般来说,若是达到万人级别,那么基本上比拼的是军团整体的作战能力和统帅的调派应变力了,勇猛的武将在突破或是打击单个小部分军势上作用比较大,但是所谓的万人敌……”
黄忠摇摇头,表示那个事情比较不靠谱。
黄忠接着说道:“有一种情况,就是野外遭遇,见到对方军阵严正,一般也会派一两个武力高强的将领前去叫阵试探一下,这个时候叫做阵前单讨,除了回合之外,还会出现另外两种武将对讨模式,一个是对圆,另一个是拖刀……”
黄忠接着解释说明,战国后期一直到汉代,为了鼓舞己方士气并打击对方的士气,有时候还是出现邀战单挑。
但是骑战和战国时期的车战已经大不相同了,因为马要比战车灵活的多。所以将领的两骑对战并不是仅仅单靠一次冲锋的冲击力,即所谓的回合制来进行对决,还有另外的两种模式:
——第一种,对圆,就是为双马同向小半径转圈,半径的大小依据双方骑手兵器可以相互形成杀伤决定,在此种状态下就属于是较长时间的接刃战;
——第二种,拖刀,双马同向一前一后的近距离追逐战,此时一般是一方逃逸,一方追击,根据马匹的速度以及爆发力来决定追逐的时间长短。
斐潜点点头,明白了,关老爷的拿手好戏之一就有拖刀战……
随着黄忠的讲解,斐潜算是弄清楚了,在汉代因为战争规模不断的发展,从战国到秦国,再到汉代,参战的人口不断的再扩大化,许多原本春秋战国时期的东西都改变了。
原本战国时期诸侯国限于自身的国力,另外一个方面也受到生产工具上的限制,所以不可能发动大规模的人口进行战争。另外的一个原因,就是因为春秋战国时期还算是比较讲究周礼,所以就产生了一些靠双方勇士一决胜负而决定战争的方式,后人就称为单挑制胜。
但是到了战国后期,由于动员参战的人口越来越多,战争的目标逐渐从打击对方将领,逐渐转变为削弱敌军的战斗力,因此战争目标的转变,也导致当时很多原本的周礼规矩被完全破坏了,诡诈的战争艺术逐渐抬头。
如此一直发展到了汉代,阵前单挑已经不能完全决定一场战役的胜利了,决定战争成败从个人武勇转向了更多的方面,比如后勤,比如训练等等……
特别是粮草。
粮草一断,军心必乱,再勇猛的人也抗不住三天吃不到饭……
黄忠说道:“因此军阵中不仅是作战的正卒重要,甚至辅兵也很重要,有时候还需动用到地方的杂役和民夫,但这些一般来说也可以算是地方负责的范围,所以也可以不算在内……”
“正卒和辅兵?”斐潜问道,“这个是怎么分的?我们带着的这近千兵甲似乎都没有分什么正卒和辅兵啊?”
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