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又或者是比例问题,比如偶尔的小事推进,更多的大局视角等等,或者加快节奏压缩某些方面。
当然,众口难调,视角可以改,比例可以调整,不讨喜的地方可以压缩,总体而言,故事还是玩家和主角一起种田然后a过去的故事。
既然是种田建设就不可能只推科技树和打仗,而是民生各方面或多或少都要提一嘴,我想关键还是比例问题吧,又或者同时多线推进看起来比较乱?单线这样写更容易一口气带入?
后面会有一些比较黑暗现实向的原住民手段,我也在考虑怎么不影响整体欢乐的气氛、轻松的描写又不至于过于开挂,总之,我确实想了很多但效果还是需要你们反馈啊啊啊啊。
不过这几天调查中存稿肯定还按之前写得发,调查思考改进也需要时间对吧,我也不想为了改视角停更新。
所以,有空有想法的读者欢迎你的观点,我会认真观看和思考的。
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