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总的原则就是:先保障拥有足够的挨揍能力,在条件允许的情况下,再进行适量的反击。

不能光想着搏命,可不是哪里都如同副本一般,死亡了只是灵魂虚弱。

基于这个原则,易夏又研究了一会儿巫觋的职业技能库。

随后,易夏消耗了5点技能点,分别点出了:

“徒手攻击精通lv1(巫觋,少量提高徒手攻击命中率,对巨型以及以上单位徒手伤害获得一定加成)”

“徒手格挡lv1(巫觋,少量提高徒手格挡率,对大范围远程攻击和覆盖攻击获得一定伤害减免加成)”

“意志韧性lv1(获得基于感知属性的少量眩晕、魅惑、恐惧等精神负面检定加成)”

“战斗聆听lv1(增加基于感知属性的动态信息捕捉能力,减少被视域外偷袭成功的概率)”

“卸力/战巫-筮法lv1(在受到伤害时,有一定概率获得较少的伤害结果,并有极小的概率(基于技能等级,人物智力或者感知)偏移掉此次伤害”

这些技能,都是易夏根据自己的战斗经历进行的选择。

能够在多方面,强化易夏的综合战斗属性。

肉搏相关的能力,看起来都是颇为朴实无华。

即便是高端些的,譬如战舞,其核心描述也是颇为简单。

只有在真正的厮杀中,才能够感受到这些微小、平实的词汇聚集起来的力量。

随着视网膜上浮现的提示信息,易夏能够感觉到自己的身体在发生着诸多复杂的变化。

他能够感觉到大量的、无法用言语承载的东西,浸润到他的血肉、他的筋骨之中。

它们在一定程度上,决定了易夏战斗的下限。

易夏舒展了一下拳脚,这些战斗技艺的获得,并没让他感觉到太多的疏离和陌生之类的异感。

倒是战斗聆听的获得,让易夏的听力随之获得了一些提升。

易夏琢磨着,这可能与他的感知较高有关。

即便隔着厚实的水泥墙壁,他也能隐隐约约听见一些声音。

含含糊糊的,易夏也听不太清楚。

易夏摇了摇头,也没有去细听。

这个能力,本就不是为了侦测而开发的。

只有在进入战斗后精神高度亢奋的情况下,才能激发它的最大效能。

易夏打开综网面板,他现在还剩下7点技能点。

对于如何使用它们,易夏暂时还没有思路。

他准备等会儿实战了一波后,再根据战斗结果来查漏补缺。

处理完法术和技能点,两个核心储备之后。

易夏看向自己的综网面板,巫法(血脉)的效果,让他2级后每提升一级,就能够选择一种已习得的法术献祭为类似血脉能力的效果。

到目前为止,易夏只使用了1次机会,用于血肉猎物的捕捉。

他还能再选择3种法术来献祭。

法术和血脉能力,还是有区别的。

不怎么确切地来说,法术相当于你喊别人帮你揍谁一顿。

而血脉能力,相当于你直接上去bang、bang就是两锤。

前者在没人(魔法粒子紊乱或者禁魔)的情况下,就不怎么好使了。

而后者的话,则可能需要承受力的相互作用(法术冲击喜提肉体自爆双响豪华套餐)。

易夏翻开自己的法术书。

对此,他已经有了些许思路……

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