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源初祭坛。
祁胜的视线正在各个竞技场擂台上切换。
12名被选中的幸运玩家进入死亡竞技场后,就被安排了第一轮对决。
这12名玩家的平均狩猎等级在29,第一轮抽签战斗中有5人运气很差的抽中了狩猎等级压制自己的对手。
没有属性压制的玩家,在单对单的厮杀中根本不是这些有过专业战斗技巧训练的异族战士对手。
毫无悬念的被击杀出局。
而剩余的七名玩家则是晋级第二轮,他们在直播间玩家的骂声中美滋滋的拿到了古神赠予的低武灵珠,喜获2134点祭力收益。
这还不是结束。
第二轮如果还能赢得胜利,他们的收益将翻倍增长。
这令围观的吃瓜玩家无比羡慕,都在期盼自己能够在下一次机缘到来时,获得取悦古神的机会。
期间,暗中观察的祁胜也是松了口气。
这一轮玩家被送往古神竞技场时,他就在考虑两个问题。
第一个问题是,假设未来有玩家被重复送往古神竞技场,是否会被发现端倪。
暴露倒是无所谓,毕竟他根本就不惧所谓的古神族,暴露又能奈他何。
他怕的是薅古神族羊毛这条路给断了。
这个问题指引给出了解释,表示无须担心。
玩家的长相对怪物世界的各方势力而言并不重要,如果不是长期接触,外部势力根本不会关注单个玩家的容貌,他们眼里的玩家族成员长相,大同小异,不存在明显差异。
这一点可以拿黑潮邪祟和虫族战士进行对比。
玩家也不会去关注黑潮邪祟的容貌,以及虫族战士的容貌,在玩家眼里都是一个模版复刻出来的战斗单位。
其他势力哪怕发现长相上的相似,也会往这个角度判断,根本不可能意识到玩家拥有复活重生的能力。
其次,令祁胜比较担心的问题是玩家在竞技场的表现。
死亡竞技场是古神族获取斗魂之力的特殊渠道,玩家在竞技场的表现会严重影响到后续是否会有更多玩家被挑选前往竞技场。
与异族战斗,玩家会为了祭力而拼命。
但如果是玩家与玩家之间的对抗,以他对玩家的了解必然会出现舞弊现象。
例如双方玩家商量好回去各分一半收益,然后摆烂对决,草草结束。
甚至是一方主动自我了结,速死速决。
这类行为出现的次数多了,玩家在古神奴仆眼里的价值就大打折扣,毕竟古神竞技场不是慈善机构,它们需要通过斗士之间的惨烈搏杀赚取收益。
摆烂行为会导致古神族摄取不到一丁点斗魂能量,从而对玩家族的态度发生转变。
这是祁胜较为担心的一个问题。
竞技场要是抽中了两个玩家相互厮杀,就有概率出现预料之外的表现。
但这个问题在这一轮的调查观测中找到了答案。
古神族制定竞技场规则时,显然也是考虑到同族相遇后会出现一方牺牲自己成全另一方的可能性。
所以竞技场的抽签规则,会将被标记为同族的战士分开,避免出现此类事件发生。
而这个设定很好的解决了祁胜的担心。
只要不让玩家相遇,抽象的事件就不会发生。
没有多想,他开始继续关注玩家在竞技场的表现。
获得1胜的玩家在房间里恢复状态后,毫不犹豫地申请开启第二轮竞技战。
对玩家而言,他们不需要任何心理建设与准备。
既然打完了第一轮,那就尽快开启第二轮战斗。
让他们在房间里等上三天,比杀了他们还难受,这个时间还不如去狩猎赚收益。
哪怕不狩猎,也可以躺在彩雾海岸地区享受明媚的阳光和自然风景,以及超越现实世界味觉反馈的各种美味灵食。
留在这里浪费时间,完全就是傻子行径。
通过第一个进入竞技场的玩家的表现,他们得知可以提前开启第二轮战斗,他所以不犹豫的联系了监管竞技场的古神奴仆。
对此,古神奴仆没有拒绝,给剩下的玩家安排了第二轮竞技。
这一轮竞技开启后,7个直播间涌入大量玩家。
虽然是同阵营的兄弟,但直播间里的玩家都在呼喊强敌登场。
用直播间某位玩家高点赞的话说就是:乡亲父老太想念你们了,千万别努力了,赶紧回家看看,村里发祭力了,大家都在等你们回村呢。
第二轮对抗的强度有了显著提升。
剩余的7名玩家中,仅有2人通过竞技试炼,晋级火焰竞技场。
这两个玩家获得了2颗低武灵珠的奖励,这再度引发直播间玩家的哀嚎。
看别人发财但自己却无法分享的感觉,在许多玩家眼里比自己丢了钱还难受。
尤其是大家起步都一样,但是有的玩家却能获得隐藏任务的机会。
有一种大家都穷得好好的,你怎么就发财了的心态。
而晋级2胜的玩家也没有在这一层停留,在房间里饮用治愈药剂和体力药剂将状态恢复后,果断开启第三轮竞技试炼。
这一次,两名玩家都匹配到了实力远强于自己的对手。
其中一人甚至匹配到了狩猎等级57的异族战士,在得到解析信息时,玩家就意识到自己必败无疑。
事实也是如此。
两场战斗都是被异族战士以碾压般的实力终结。
这一次竞技场之旅,玩家还是没能打破2胜纪录,见不到3胜的丰厚奖励。
而令玩家意想不到的是,在这一轮竞技场之旅结束的数小时后,竞技场飞行器再度光临彩雾海岸。
玩家在竞技场的积极表现,得到了古神奴仆的认可。
也决定给玩家族更多的取悦古神机会。
这也正是祁胜想要看到的结果。
往后训练玩家战斗素养的任务,他打算拜托给古神族了。
他手里的玩家不怕消耗,随意抓捕,有多少给多少,不够后续还能招募量产。
帝冢山脉,天渊领域节点。
高耸的邪眼塔之上,身披黑色狰狞战甲的地念邪灵站在平台边缘,双手环抱身前,视线穿过重重黑雾遥望正在与玩家爆发战斗的区域,面色难看。
与初来乍到时相比,地念邪灵通过吸收多个领域节点的衍生能量,实力已经成长了数倍。
但他却根本开心不起来。
回首过往,那时他的战力还不算高,却能纵横小世界,成为小世界生灵眼里的噩梦与灾厄,令小世界生灵为之胆寒。
但这个世界的处境截然不同。
他的实力提升了数倍,但在这个世界却连一片地区都迟迟没能拿下。
相比较小世界时的横扫四方,肆意吞噬成长带来的快乐,在这个世界的处境让他感到无比憋屈。
有一种浑身是劲,却无处宣泄的感觉。
数倍实力提升带来的也只是自身感官上的变化。
他这样的战力,距离怪物世界的“强者”二字显然还有很长的一段距离要追赶。
除了自身实力与世界级强者存在巨大差距外。
这段时间以来,他能很明显的发现降临的玩家族成员战力正在稳步提升。
导致的结果是,他操控下的黑潮成长进度被一再拖延。抽取多个领域节点获取的能量养分,尽数被玩家族用诡异的能力驱散,每一个死去的黑潮邪祟都会彻底消失。
这就导致他与玩家族的对抗成了互相抵消的持久战。
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