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他做这些当然不只是为了找乐子,或是帮一中如何如何。
就阎楼许诺的那点东西还触动不了他这个贪得无厌的家伙。
真正能让他出手的,还是自己的快乐和利益:
作为平民卡师和外来人,他在省城几乎没有任何信息获取的途径,又不可能为这点小事麻烦东叔,败天、茶茶那边也很局限。
情报方面,可以说是两眼一抹黑。
而对方却早在比赛前就对他有了一定了解,哪怕只是明面上的东西,也足够做出部分针对。
老话说得好,知己知彼,百战不殆。
虽说对自己的实力有着足够自信,但这样略微失控的局面也让他颇为不喜:
本来能直接碾压的局,就因为对方有了防备,平白生出许多波折来,哪怕最后赢了,也少了很多乐子。
不爽,更不好玩。
因此,通过各种手段增加“盟友”,获取“敌人”情报,专项“狙击”,是非常有必要的。
而对于一场比赛,最靠谱的“盟友”,莫过于已经淘汰的选手。
大家没有利益冲突,又有“共同敌人”,能不往一块使劲吗?
“诶,为什么这么坏的思路会出现在我的脑袋里?”
纪年一拍脑壳,满脸严肃地皱起了眉:
人是会受环境影响的,在阴间地界待久了,他这大好青年也有点被带坏了,还是得想办法走出去。
“读万卷书,行万里路”说的就是此理。
“嗡!!!”
就在纪年陷入思索之际,一道懒洋洋的嗓音忽然以精神力传音的方式回荡在他的脑海里:
“比赛就要结束了,抓紧把你的东西收拾收拾,别再露出破绽。”
说话的正是裁判王烟。
纪年这么细心的人,玩乐子花招时,自然不会忘记这沙漠的主人正时刻关注着一切。
当然也给安排上了。
面面俱到、无懈可击,坏蛋是这样的。
而在他收好年兽和阴兵后,一行行卡牌信息随即传入他的脑海里。
介绍的,正是他辛苦得来的小旗:
青山造增兵虎纹旗品质:绿 卡种:装备(军团配件)
技能:
集结:消耗一定精神力,将散落战场各处的军团单位强行汇聚。具体消耗,视各单位状态、距离而定。
增兵:消耗少量精神力,将该旗与某军团个体单位进行绑定。绑定后,可通过补充素材,对该单位进行克隆(上限为十)。
词条:
兵凶:自古以来,兵凶战危。绑定该旗的单位,更容易打出“致命一击”。
介绍:兵多马壮,旌旗飘扬。
搭配:当我方阵营某军团中有超过二十个单位绑定青山造增兵虎纹旗时,可激活效果虎行。
虎行:军动如虎行。战斗过程中,可根据杀气浓郁度及军团风格的不同,生成不同强度、类别的军魂虎影辅助战斗。
并可消耗一定精神力爆发技能虎吼,使敌方战斗状态小幅下降,并有较低概率使其强制退场。
进阶:暂无 (本章完)
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