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能打能控能摇人,还掌握着恐怖至极的ntr大法。
当然,这都不重要。
重要的是,这两位卡灵都疑似有捉鬼特长。
虽说很多由“鬼衙役”、“义士亡魂”、“荡寇军之灵”制成的卡牌也有类似特性,但那些牌基本都没有在功能性和实战性之间找到平衡,就是一帮“瘸腿巨人”。
而纪年却很好地把握住了这个平衡,手上这两张牌能抓又能打。
这样看,所有捉鬼类的实践课程都是给他刷分用的。
对于这点,大家心里都门清。
这也是他们昨晚没有提前去阴间场所踩点、而是回家休息的重要原因。
——人家培训方就差挑明了:我们就是想看纪年当前的实力上限,顺带给他送一波奖励和素材。伱们少跟着瞎掺和,拍两张照,糊弄一下就行了。
试问这种情况有谁会自讨没趣吗?
答案当然是没有。
哪怕狂妄如沈飞,也不得不承认自己出马大概率半只鬼都抓不回来,更别说和纪年打擂了。
他又不是脑子有问题,明知道会被打脸,还主动往上贴,是网吧包宿加泡面火腿肠不香了吗?
“睡觉睡觉。”
沈飞打着哈欠,招呼着昨晚一起通宵打游戏的几个兄弟,回别墅区休息。
其他人也陆陆续续离去。
纪年昨晚刚睡了半宿,此刻并不是很困,也不想睡回笼觉。
干脆取出几张钱币类素材,继续研究一次性护身钱的打造方法。
时间就这样一分一秒地过去。
转眼来到下午,换了一身文人打扮却难掩粗壮骨骼的范雷夹着书本来到空地。
从讲桌上拿起一根黑色记号笔,笔走龙蛇地在一旁白板上落下物资卡三个大字。
“物资卡,一种实用性很强的小众卡种,常在军队使用。”
“我个人理解,这类卡算是场景卡、召唤卡、技能卡、装备卡以及精神力药剂的融合弱化版。”
“制作这种卡时,制卡师首先要构筑一个逻辑合格的场景,比如…一家只在深夜开张的食堂。”
“然后添加具体故事。”
“放在这个例子里,就是店老板的前世今生和每一位食客的过往经历。”
“审核通过,成卡就会根据这些信息,自行衍生出具备对应功能的物资,然后按照故事规则和成卡品质定时发放。”
“像我拿来给大家举例子的这张牌,就会在每天午夜十二点,随机刷新出一份具有特殊效果的食物…”
“可能是让人理智值狂掉的章鱼状小香肠、也可能是帮人恢复少量精神力的榴莲蛋炒饭。”
“这也是物资卡最常见的一种玩法。”
“某些宗教和邪恶组织的高手,还喜欢将这种牌与现实中人的精神勾连起来,大肆收割尊重、恐惧等情绪,用于强化其他卡。”
“除此以外,还有些专精此道的年轻卡师,喜欢将这种卡牌融入自己的身体部位。用你们年轻人的话说,好像叫…什么‘补魔’?”
“总之,物资卡的玩法多种多样,可开发性极高。”
“大家先消化消化,有什么不懂的随时问我。”
范雷说着,就拿起一旁的水杯,喝起了白开水。
而纪年回忆着对方刚刚说过的话,脑袋里却突然蹦出了一个端着碗、站在桥边、看不清容貌的老妪,还有一块前头摆着香炉、看上去氤氲飘渺的牌位。
孟婆汤、香火成道…
(本章完)
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