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尸气:攻击时附带浓烈尸气,可对灵体类单位造成一定冲击。
尸毒:以潜藏尸毒的爪牙攻击生灵类单位。命中后,有一定概率将其感染为活跳尸,同时强制其加入我方阵营。感染概率视双方品质等级而定。
吸血:使用尖牙攻击生灵类单位时,有一定概率进入嗜血状态,可通过转化血液中的阳气,快速恢复自身阴气及使用者精神力。转化效率及上限视卡牌品质等级而定。
特性:
不坏:战斗过程中,有一定概率直接免疫同品质、星级及以下单位造成的物理攻击。
月华:月光照耀下,当该单位处于非战斗状态时,可身处现世而不消耗使用者精神力。
纳阴:身处重阴之地,状态将会得到一定提升,并有较低概率自行进阶或突破当前等级。
介绍:纵跳如飞,喜阴之地。
进阶方向:不坏·毛僵(蓝)→神通·飞僵(紫)
改造方向:当卡牌进阶为神通·飞僵时,使用者可在形、体、魂三个改造方向中任选其一,开启全新进阶路线。
羁绊:与具备茅山、野茅山及邪修特性的卡牌同时出阵,可激活羁绊效果赶尸上路。
“还不错。”
纪年轻轻点头,做出评价。
这张牌虽说初始品质等级不高,但却有着亮点极多的技能特性以及无比光明的进阶路径,完全可以当作底牌来使用。
“最重要的是,它这纳阴特性还能让卡牌自行进阶、提升等级,这就省去了一大笔资源费用…”
纪年敏锐捕捉到“华点”,由衷一笑道:“这一看就是我们老纪家的人,会过日子,知道省钱!”
随后又连说了三個“好”字,将牌拿在手里,怎么看怎么喜欢。
不过他这人向来雨露均沾,哪怕有了新欢,也不会忘了旧爱。
于是,在把玩了大半天僵尸卡牌后,他又召唤出接引鬼差·白无常仔细看了起来。
却见卡牌等级一栏,不知何时已从两颗星跳变成了三颗星。
这不禁让他有些意外。
要知道,卡牌等级虽然能够通过战斗进行提升,但其对战斗的要求却极为严苛。
不是说你随便找一堆野怪,给自己的卡牌当“经验包”,它就能蹭蹭往上升级。
其中涉及的逻辑,便是一些顶级制卡师都有些说不清道不明。
因此,大部分人还是把喂资源当作卡牌升级的主要路径。
至于“战斗升级”,很多人只当是中彩票,可遇而不可求。
可就是这种一旦遇上了,就值得发十条朋友圈庆贺的好事,却是毫无征兆地砸到了纪年头顶。
好在他这人还算冷静,并没有被惊喜砸懵。
意外过后,就止不住思索:
“从我第一次制卡到现在总共也没多少天,经历过的战斗两只手都能数得过来,遇到的对手也就肉山诡还算厉害…”
“可七爷还是升级了。”
“那就说明,卡牌通过战斗升级的核心绝不在战斗的‘质’和‘量’上面,而是要…”
纪年只觉得自己似乎摸到了什么,苦思良久以后,忽然一拍大腿:“会不会是‘扮演’呢?”
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