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假设某个生命层次,本身啥都不会的白板战斗力是10,神职让战力振幅一万倍,变成十万,如果有足够全面的圣文字,还能在神职这个基础上,再振幅几十倍,变成几百万。
同样的条件,没有圣文字,只有神技的话,那就是在神职基础上振幅几百倍,战斗力变成几千万。
同样的条件,有神技,还有圣文字,两者就是叠加,但对神技来说,增加的就很少了。
圣文字的优点就是铭文被动,一劳永逸,没有消耗。
没有这个出来那个就垃圾的说法,乘法计算,肯定是都很重要啊,同样的神技,稀有神职用出来就是更强,具体谁强还要看个人发挥。
而且稀有神职比常规神职强,但也强得有限,除非有强力神技,否则很难越一个大等级,所以不存在打着打着,就越级几万倍崩文的情况。
我写着这些设定的时候,都是用计算器算着写的。
就像那个一打一百个高一层次的,他特意设定了没有圣文字的对手,然后靠大招神技硬抗一两秒,就是纯粹在欺负人,因为围攻的一百人有圣文字的话,就瞬间破防了,这种没法合击的散兵,数量也不重要。
要说的就这么多,我是感觉很好理解,可能就是因为换了新词,比较容易懵,但换成太通俗的词,我感觉瞬间就没味道了。
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