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学的那一套对fdg来说,真的起不了什么作用。

因为fdg太清楚fd的招数,两支队伍,就像两个双胞胎亲兄弟,你了解我,我了解你,相爱相杀,太清楚彼此。

并不是只是因为天天队内打训练赛,半年打的训练赛起码数百把的原因。

还因为这支队伍和fd一样,是云洛阳亲自训练出来的缘故,从骨子里就留下了云洛阳的烙印,这导致两支队伍虽然风格不同,但却非常了解对方。

最主要的,它们都拥有了后世两种比赛风格的极致。

fd是打架队的极致。

强悍的线上实力,优秀的队内配合,夸张到变态的执行力,恐怖至极的压迫感。

fdg则是运营队的极致。

线上实力或许不强,却能够凭借环环相扣的资源交换来稳固自己的利益,抓机会能力出众,执行力强大,靠着积累的优势,一步一步磨死对手。

如果说fd是一棒子敲死敌人,那fdg则是钝刀子割肉,你想和我打架那是不可能的,只有我想和你打的时候,才能打起来。

这种打法无疑让svt1很难受,虽然他们也会一些运营,但其实比较粗浅,主要体现在推线联动上。

比如中路推线,然后和打野去抓人。在兵线和利益交换上,处理得还不到位。

这种情况下,除非svt1前期就能大龙逼团,不然是不可能给到fdg压力的。毕竟你们抱团拿小龙,那我们就抱团去推你上塔,用塔换龙,看谁更亏。

svt1发现在这一点上无法逼迫fdg,无奈之下就选择另外一种方式,faker和笨鸡试图联动,一起去抓上或者抓下路。

然而第一波倒是有效果,四个人包围了fdg下路,faker毕竟是个卡牌,可以飞。

但等到卡牌的大招没了后,faker再想游走就太困难了。

fdg在野区布置了大量视野,faker和笨鸡几次联动游走,影子的梦魇化身窥屏打野,笨鸡和faker去哪,他都能知道位置。

别看黄承皓被困在中路好像走不脱,可卡牌和皇子来下越塔,塔后的梦魇出来,直接让分钟的包下彻底炸开。

第一个抗塔的锤石直接被秒杀,皇子则是残血闪现出塔的时候被陈辉的女警点死,最后只有faker和推推棒强行换掉了风女,可推推棒也很快被影子追死在塔外。

除了faker跑掉以外,下野全都死在塔里,这波越塔直接让svt1血炸,被打了个1换3。

这其实就是为什么fdg选梦魇打野,风女辅助的原因。

风女辅助,可以在对面越塔的时候,保证adc的安全,让adc可以配合防御塔输出。

而梦魇打野,却能随时进行反蹲。

s4的梦魇打野不算特别强势,但做反蹲却特别强。皇子在野区是单挑不过梦魇的,导致笨鸡不敢入侵野区。

影子作为食草型打野代表,同样不会入侵对面野区,两个打野干脆就互刷。

可梦魇的大招范围很大,一旦哪路被抓,随时可以支援。

再加上fdg稳如山的视野防守,除非刚好卡牌有大招飞下路,而影子刚好在上半野区,不然的话,只要影子在下半野区,即便卡牌和笨鸡抓下,也很难成功。

时间慢慢来到15分钟,虽然svt1手握两条小龙,但双方的经济居然相差不大,fdg还推掉了中一塔,让svt1再丢一个视野分。

等时间来到20分钟的时候,大龙虽然已经刷新,可svt1却已经不敢学fd那样大龙逼团。

原因很简单。

fd和三星白那一把,看上去人头数量相差不大,fd只领先了四五个人头而已。但小龙一直掌控在fd手里,并且防御塔还是fd推的比较多,整体经济上,fd有巨大优势。

而这一把svt1虽然前期拿了两条龙,可几次游走,fdg都像是一只刺猬一样,没有给svt1抓到人的机会,还顺势反打,人头比反倒是svt1劣势。

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