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跟fd比前期节奏其实是一件很没意义的事情。

先不提三路的对线实力极强,碰到svt1都能压着打,单提野区大魔王小龙虾,你永远都能知道他的位置,因为他永远骑在对面的打野头上暴打。

小龙虾的打野风格和药导那种风格是两个概念,因此蝎子在野区见到他,第一时间最好是逃跑。

至于想拖时间等队友支援,试图搞一个反杀,那是不可能的。

在上野前期完美的节奏下,fd已经是4个人头在手。上单两个,打野两个,就云洛阳惨了点,e闪救了小龙虾,人头还被小龙虾给拿走了,身上到现在就两个助攻。

不过这也不怪小龙虾不让头,这个人头没法让。因为狐狸的eqw一套技能是秒掉锐雯的,螳螂必须补伤害,不补伤害也杀不死锐雯。

小龙虾回到家后直接买了两把长剑和一真两假眼,然后直奔对面下半野区,往石头人的方向跑。

刚才杀死锐雯后,他顺便又吃掉了蝎子的三狼。这样蝎子的上半野区就是空的,蝎子要想升级就必须去下半野区或者到线上去混经验,至于螳螂的野区借他俩胆子也不敢来。

因此小龙虾直扑下半野区还是要找蝎子的麻烦。

这也是s3时期打野的不好受的地方,野怪太少,虽然野怪的刷新速度挺快的,但可供刷的地方就那么几个。

面对敌人这种不要野怪要人头的绝食型打野,你怎么刷都会被对面蹲到,非常难受。不像后世野怪很多不说,石头人和f6这两组野怪就能让人打半天,对面打野的位置也不固定,没那么好去反野了。

不过这次小龙虾还没走到对面野区,耳机里就听到平野林在说:“下路可以来一趟,刚才我们打出对面寒冰的闪现了,他的屏障应该还差不多快好了,不过还是可以强杀。”

小龙虾看了一眼下路情况,兵线在靠近c九一塔的位置,c九的双人组在塔前一个闪现的距离补刀,便点点头:“好,我过去一趟。”

小龙虾从河道来到了蓝色方一塔正上方三角草里,一个真眼插下去,里面有一个假眼放着。

c九显然也通过这个假眼看到了螳螂,急忙后撤。

下一秒,平野林悍然出手。

闪现接e厄运钟摆,这个厄运钟摆非常精髓。一般的辅助玩家可能会往后刷,让对面的双人路离塔更远一点,并且被减速到。

但平野林却只刷对面adc,把adc往上方螳螂的方向刷,到了一塔正上方的那个通道口位置。

除了让寒冰离螳螂更近点以外,也是方便自己有位置可以q人。

毕竟寒冰的位置本来就在后排兵队里,往后刷的话,就会让她钻进前排和后排的所有小兵中间,这样不仅不便于锤石的死亡判决勾人,也不方便螳螂的孤立无援效果。

魂引之灯!

成功减速到寒冰,平野林向着三角草丢了个灯笼。

同时寒冰放了个w减速,艰难地向塔下走。

平野林冷笑一声,死亡判决出手,几乎是贴着脸又将寒冰勾了回来。

这个q极为致命,因为寒冰本来都走到塔边缘了,结果又被锤石拉了回来,嘎吱嘎吱的锁链作响,如死神的镰刀挥舞带走对方的生命。

小龙虾点灯笼过来一套aqw,马哥平a一下接个e,再a一下接个q,瞬间带走了寒冰。

哪怕开了屏障和有琴女加血也没用,螳螂的伤害太高了。

琴女在一旁走来走去急得像油锅上的蚂蚁,但她在6级前没有任何控制手段,奶量又不多,根本没法对寒冰有任何帮助。

这也是寒冰这种没位移adc的悲哀,虽然韦鲁斯的定位和寒冰相似,但韦鲁斯却有锤石的灯笼,即便对面打野来抓,只要不是闪现立即r到马哥,马哥也能够轻松点灯笼逃离。

“蝎子过来了。”

“别怕,继续杀。”

“他跑回塔下了,我去看看他石头人。”

“我在往下走,卡萨丁过不来,越塔包夹他们,别放跑了。”

寒冰才刚死,一个蝎子果然从石头人方向过来。

但寒冰一死,他冲刺的势头猛然一滞,然后果断折返回去,通过石头人坑下方草丛一头钻进了他们的一塔里。

云洛阳在下路打起来的第一时间就开始往河道靠近,6级前的蝎子和卡萨丁对狐狸没有任何威胁,因此他一直在放心地压线,把兵线推进卡萨丁的塔里。

卡萨丁这个英雄清线能力很差,6级前除了e以外就没有aoe能力,而且他的e技能的限制还比较大,必须要吸收6个技能能量才能释放。

因此云洛阳可以利用兵线把卡萨丁牵制在塔下让他分身乏术,在c九的中野6级之前,做很多事情。

这是云洛阳在看到c九的阵容后早早定下的战术,小龙虾也完美地在执行。

小龙虾和平野林绕后到了塔下,马哥则把兵线推过来。

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