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掏出大棒后,到线上清理了两拨兵,升到7级,还能拿到第二个蓝buff,非常的舒服。

这个蓝buff是抢的北美队打野sain的。

sain第一个蓝buff就在3分钟的时候被厂长抢走了,第二个蓝buff才刷新,云洛阳和厂长就如同去野区收割猪仔的猪厂厂长和副厂长,强行把他的第二个蓝抢走。

面对两个厂霸,sain像一只猪仔一般敢怒不敢言,只能远远地看着,咬紧牙关,忍受着屈辱。

没办法。

两边战斗力不成正比。

自己才4级。

一个在8分钟有无用大棒的7级狐狸,加一个5级的皇子,控到了就必能秒人的。

抢了蓝buff后再次回到线上,云洛阳日子就过得好起来。

蓝buff对于狐狸还是很重要的,因为虽然s3时期的狐狸输出不高,但她的被动会提供很变态的吸血能力。

每次释放技能可获得3次充能,充能9次,下一发法术能造成35吸血效果。

这个技能在线上很变态。

后世狐狸的被动放到了q技能上,那回复能力感人,丢个q命中6个小兵也才回复30多滴血。

但s3的狐狸是那一发技能造成多少伤害就吸多少血,比如在有被动吸血的情况下,一个q技能命中一条线上的6个小兵,每个小兵造成200点伤害。

一次性回300多滴血都正常(这是真的,怕记忆出错我还研究了大量s3狐狸攻略视频,6级一个q打后排3个小兵就回100多,打6个就能回200多了),基本上只要有蓝,狐狸在线上的续航能力堪称永动机。

这也是为什么s3时期狐狸能玩的主要原因,线上续航能力太bug。特别是到了后期,法强高起来冲进人群哪怕第一时间被打残,只要q的人够多,也能瞬间回血回上来。

云洛阳有蓝buff后就开始疯狂骚扰瑞兹补刀,不怕和他换血。因为换血他能吸回来,瑞兹除非他开大招吸血,不然的话血量一旦被压到了三分之二,就有可能被云洛阳单杀的风险,更何况他还是没有闪现的。

斯卡拉一开始还想反打,但打着打着他就发现,自己的血量蹭蹭地掉。而狐狸就在线上疯狂丢技能,血量蹭蹭地又回复上来,怕被狐狸单杀,斯卡拉就只能回到塔下等兵线过来补塔刀。

但云洛阳看到他不出来,反而就不急了,不再推线,就卡着线不让瑞兹吃。看到这一幕斯卡拉也是没辙,完全不敢上去吃兵。远远地塔下看着,非常难受。

狐狸有没有大招?sain看到中路很不好打,想起刚才被抢蓝的屈辱,就对斯卡拉说道:如果没有的话我可以过来,我马上就到5级了。

斯卡拉不是很肯定地说道:我不知道,但我感觉应该好了。

到底好还是没好?sain不耐烦了。

如果狐狸还有大招,就算控到了也很难杀死,这一点他必须得问清楚。

斯卡拉迟疑了一下:应该好了。

sain点点头:那你猥琐一点,我去抓下路了。

其实云洛阳的大招早就好了。

他是在5分42秒升6大招强杀,狐狸1级大招110秒,现在已经到了8分37秒,都快过去3分钟了,死歌的大招都快好了。

但当时英雄联盟职业圈都很少去算技能cd时间。

那个时候纯粹是在玩天赋,玩技术和操作,根本没有那么多花里胡哨的算计,职业选手之间也只有个大概估算,很难摸得准,所以斯卡拉也就只能猜个大概。

也幸好他的不确定,不然的话事实上,sain过来真有可能送双杀。

不过这就比较无所谓。

因为云洛阳还是在盯着斯卡拉动了杀心。

先把兵线推过去,等他放出来点。

云洛阳心里估算着,把小兵推到了斯卡拉的塔前不远处。

这个位置刚好处于近战兵就差个两三步进防御塔的范围,斯卡拉觉得很安全,就放心出来补刀。

云洛阳走到塔边缘,假装消耗,远远地一发平a。

这发平a使得对面的近战兵仇恨被他吸引,从塔前跑出来追着云洛阳打。

云洛阳则把英雄往后拉,把小兵拉出来一点。

这样瑞兹那方的近战兵被云洛阳吸引了一点距离,而自家小兵则追着对面近战兵打,使得自家的近战小兵也被往回拉了一点。

就是这点距离要了瑞兹的命。

因为瑞兹想补一个残血近战兵,他就必须得又往前走两步,到塔的边缘处。虽然他很谨慎地站在后排小兵身后,但他的位置太过于靠外,防御塔这个时候是帮不到他的。

云洛阳没有任何犹豫,直接大招突进,r到了瑞兹脸上。

同时秒开wq,伤害全部打在瑞兹身上。

狐狸的w技能和r技能都是放三个狐火,因此r过去放w,其实瞬间就能释放6个狐火出来。

而且狐火的判定是如果附近有英雄的话,会率先打在英雄身上。

这意味着小兵并不能为瑞兹抵挡伤害。

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