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裁判和过来检查的企鹅工作人员面面相觑,这该怎么算?如果要细究的话,得找到拳头公司去,这已经不是现场工作人员能管的问题。只能上报到企鹅英雄联盟分部去,看他们那边怎么说。

刚好负责英雄联盟分部的任总就在现场,听到属下的报告,任总沉吟道:“既然是英雄机制的问题,那就说明拳头公司是这么设计的,不算bug,继续比赛吧。”

裁判将这个结果告诉了比赛选手和现场解说,解说明白了情况后,也是将这件事情解释了一下。

“刚刚接到通知,问题找到了,是妖姬的技能机制问题。我们都知道,闪现是可以躲很多指向性技能的,比如死歌的大招、盲僧的二段q,不过我倒是第一听说妖姬的w也能躲。而且好像妖姬的w是什么都能躲,连普攻都躲掉了。”

“是的,小胖还是那个熟悉的小胖啊,各种花样都能玩出来。如果明天小胖告诉我死歌能r闪我都信。”

两个解说开始调侃起活跃气氛。

而那边比赛也继续。

云洛阳微微一笑,操纵着妖姬直接一波越塔,将ez打残,飞机过来收尾。眼看防御塔最后一发普攻要收走妖姬,妖姬w回去瞬间将防御塔攻击躲开。

真的很bug。

这个游戏在远古时期就是这样,设计不完善,导致bug频出。也幸好当时玩家水平低下,也没有那么多想象力和创造力,不然这些bug导致的影响和后果应该会比后世更大。

像ez的e,劫的w,妖姬的w,小丑的q,都有类似于闪现的效果,只要把握好时机,是可以躲死歌和盲僧技能的。

而这其中最变态的就是妖姬的w,这个技能的判断最有意思。

就是当所有技能打在妖姬身上的前0.2秒-0.3秒左右,你w回去,那些伤害就会打在0.2秒之前那个消失前的妖姬身上。w回去后,之前的伤害也不会拐弯追踪过来,而是直接原地消失,像是被黑洞吞噬了一般。

这个时机还不能太早也不能太晚,太早的话技能会追着过来,太晚的话技能都打到你身上了你再回去也没什么意义。

所以当s3国服玩家发现这个秘密的时候其实并没有引起多大波动,而且这个bug和盲僧q,死歌r一样,直到s6以后才被修复。就是因为这种bug太特么难触发了,0.2秒的时机鬼才能百分百掌握?

连faker也经常失败,就能看得出来,这个条件触发太过偶然性,基本没什么能借鉴的地方。

要不是云洛阳掌握了技巧,他也不会用得这么顺溜。

事实上,也不是每次都能成功的。

云洛阳结合自己那一秒神预判,苦练了这个技巧很久,目前也仅仅只有70%左右成功率。要想想,0.2-0.3秒的反应时间,留给你的极限时间只有这0.2秒,那得多苛刻的条件和手速快的人才能施展出来?

所以云洛阳的办法其实不能复制,也不能因为他的个例而被判定是bug。像蛇女反向r闪一样是bug,但faker用的少吗?

因此赛事组对这种bug视而不见也是一个事实。

包括之前女警在大龙坑上打大龙,也被认为是合理的。毕竟这是因为大龙的位置设计问题,既然在女警的射程里,那就不关女警这个英雄的事情。要怪就怪s2的大龙只要有人打它就不会回血。

所以哪怕eh战队这边有些不满的情绪,也没办法,只能继续开始比赛。

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