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他知道有这个选项,但一整晚都在打游戏,确实没关注过。

而且——

这重要吗?

知道是筑梦的游戏不就行了?

他不解地继续看下去:

「我在这里,先贴出一份名单。」

之后是一张制作人名单截图。

英勇狙基手看了看,没发现什么特别的,便继续往下阅读:

「这些名字,玩家们可能有些陌生。

但在行业内,绝非无名之辈。

伍晓洋,创立飞羽工作室,制作买断制游戏《回音塔》。demo阶段广受好评,但资金链断裂,工作室倒闭,游戏胎死腹中。

葛明,独立游戏制作人,处女作《寻巢》凭借独具一格的美术风格,在vapour获得94的好评率!可惜叫好不叫座,后续两作也未能逆天改命,最终消失无踪。

薛亮,业内备受关注的年轻一代天才游戏制作人,单人制作《风暴之火》,demo推出后广受好评,但后续难产,同样已经失踪数月。

一个接一个名字,被火刀这个游戏圈活化石一一点名,介绍其过往的光辉历史——或者说,失败经历。

这些失败者,无一例外都是倒在了买断制游戏这条路上。

火刀洋洋洒洒一路写下去,接连介绍十几个名字、二十多款游戏,充分展示了自己对游戏行业的高度关注和深厚知识储备,这才意犹未尽的停下。

「所以《战争之王》的成功,不是许梦带着老员工从二次元游戏跨界过来,简简单单就获得了成功。

而是他集结了一群曾经在这条路上倒下,但仍旧没有放弃的老兵,又进行了一次豪赌!

只不过这次,在许梦几乎无上限的资金注入、超乎想象的技术底蕴,和恰逢其时的互联网热度下,他们终于取得了巨大的成功!

毫无疑问,这是一场失败者的伟大逆袭!

在这场逆袭中,我们最大的收获,不是《战争之王》的一次成功。

而是这些心怀理想的游戏制作人们,再次坚定初心,并在坚定初心的基础上,深度参与了一款成功游戏的制作与发行!

我毫不怀疑,这些人会成为一颗颗种子,在翌日结出更多丰硕的果实。

而那时,也许就是夏国游戏玩家们期待已久的“另一个春天”!

最后,还有一个小彩蛋——

如果你有足够的耐心,认真把这份并不很长的制作人名单看完。

那么你会在最后,看到另一些“老兵”的名字。」

稿件到此结束。

英勇狙基手的感受有些微妙。

他之前是单纯的二游玩家,对国内单机游戏玩家期待的“国产单机游戏春天”感触不深。

看完火刀的介绍,也只是觉得许梦真牛逼,带着一群失败的开发者,都能搞出来《战争之王》这么厉害的游戏。

可其他单机游戏老玩家们,感受就完全不一样了!

他们是真的期待着那个买断制游戏百花齐放的春天,期待了很久很久。

现在猝不及防被告知——

那个快要放弃的未来,突然间近了一大步。

他们如何能不激动?

这会儿都开始在贴子里追忆往昔了。

英勇狙基手看了几眼便继续往下拉——他更想知道火刀最后说的彩蛋是什么。

但翻来翻去都没人回。

只好切换平台,跑去微光和pilipili找。

最后,他在pilipili找到了一条视频录像——

在制作人名单的最后,是特别鸣谢。

鸣谢下写着:

这两句话下面,一个个名字缓缓滚动上移。

“所以…筑梦为了做好《战争之王》,还去采访了很多二战老兵吗?”

英勇狙基手有些意外,却又觉得正该如此。

“难怪人间炼狱会有这么丰富的细节,玩起来临场感那么强!”

名单越来越长,英勇狙基手和看着这个视频的观众们也越来越吃惊:

“筑梦四个月时间,采访了这么多老兵吗?!”

“负责采访的员工,一定非常辛苦!”

“这每天不是在采访,就是在去采访的路上吧?”

“这都是为了做出一款好游戏啊,感动!”

“这信念感也太强了!”

松花江畔的一个小村子里,陈鹏看着洁白的初雪缓缓落下,脑海中也缓缓冒出一个问题:

“《战争之王》都发售了,为什么还不让我回去?”

“这事儿到底有完没完??”

“他不会已经发现我是卧底了,故意在玩我吧?”

“不能吧??”

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