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“这事儿我知道!我爷爷那时候在海关工作,储藏室里全是出云士兵的颅骨,等我去翻翻照片。”

“出云士兵的颅骨,哈哈,以前我卧室里也有一个,还是被刷成金色的艺术品。可惜后来看着实在太渗人,就给扔湖里了。”

“颅骨我没有,但我爷爷有一串出云人牙齿串成的项链,他说全是他的战绩,可惜战争结束被我奶奶给扔了。”

“这么一说,我小学时候,祖父好像送过我一支骨头做的笔?他说是人骨,我还以为他是骗我的…”

“看这张照片!西伯利亚冬季的大火堆!怎么样,是不是烧得很旺?你们猜猜柴火是什么?”

“这是我爷爷的军功章,当初他和战友们在东南亚服役,打的就是出云人。他亲口告诉我:出云士兵根本就不能算人。”

“我没有军功章可以给你们看,但我这里有一些照片,是当年出云士兵在马尼拉屠杀12万人的影像资料!”

一开始帖子的气氛还比较欢脱,大家都在晒祖辈留下的战争纪念品。

但发着发着,很多战争期间国家曾经被入侵过的玩家,忍不住开始往外发一些惨烈的历史资料。

帖子的氛围,迅速变得沉重起来。

到最后,大家也不发什么证据和资料了,直接开骂!

而且骂得各有侧重——

米国玩家:“干你妈的,珍珠港!”

俄国玩家:“都他妈过来西伯利亚种土豆!”

英国玩家:“呵,当年趁我们淦德国和意大利的时候搞偷袭,垃圾!”

德国玩家:“没脑子的渣渣!当初要不是你们炸珍珠港,我们说不定就赢了!”

(米国/俄国/英国玩家:赢你妈!)

意大利玩家:“呵,一个战败国,还有脸在这里抗议?”

(米国/俄国/英国/德国玩家:你妈!)

帖子越来越热闹。

一开始还有出云玩家冒头,义愤填膺地指责割人脑袋、拿尸体当柴烧的行为太过残忍、一点都不人道;甚至辩解说照片是伪造的…

但随着夏国、米国、俄国、英国、印度、意大利等国家带头冲锋,大量曾经被出云侵略过的东南亚国家跟上,一时之间,十几个国家的玩家联合声讨,仿佛刮起一股狂风…

这些人迅速变成缩头乌龟,转眼间便没了声音。

从大怒到破防,再到畏惧得销声匿迹…不过片刻功夫。

《战争之王》的讨论区里,一时间只剩下新发的帖子,那些日文和英文的抗议贴,纷纷被挤到十几页后。

仿佛从来没有存在过一样。

但那当然是不可能的。

这声势浩大的十八国玩家联合声讨,在全世界玩家圈都引起巨大轰动——甚至从游戏圈外溢到社会新闻领域,被很多媒体和自媒体报道。

对筑梦来说,算是一次因祸得福——

《战争之王》再次获得了一次大范围曝光。

而且是相当精准的曝光!

会被这件事吸引过来的,大都是对[游戏]和[战争]两个要素感兴趣的玩家,而这恰好是《战争之王》的目标用户。

《战争之王》的demo下载量再上一个台阶!

比demo下载量提升更快的,是《战争之王》的愿望单收藏数量。

——愿望单约等于购物车,把游戏加入愿望单,就可以第一时间了解这款游戏的开发进展和折扣信息,想买的时候也能迅速结算。

愿望单的收藏数量,对一款未发售游戏来说至关重要,甚至在很大程度上攸关生死。

而此时的《战争之王》,这项数据增长速度快得吓人。

——如果说demo下载量是快速上涨的话,那愿望单的收藏增幅,就是垂直起飞!

正常来说,这不太合理。

一般情况下,是玩家们试玩了demo觉得合口味,才会把游戏加入愿望单。

但在《战争之王》这里,愿望单收藏数据超过了demo下载量近四倍!

从参加科隆展到现在的热度三连击(科隆游戏展开幕之夜、划时代的沉浸式新技术、十几国玩家联军围剿出云),一举把《战争之王》推上了愿望单的冠军宝座!

在第二天热度进一步发酵后,又借着愿望单排行榜冠军的热度,冲上了[游戏热度榜]亚军位置。

两相结合,让《战争之王》成功捕获了更多路人玩家。

而这一次,靠着榜单吸引来的路人玩家,又是比之前更精准、转化率更高的潜在用户!

就这样,《战争之王》的各项数据像滚雪球的一样越滚越大…

而这——

就是打榜的价值!

夏国的vapour玩家目瞪口呆。

而大举出动、围剿出云玩家的二游玩家们,则微微一笑。

收兵之前打个榜嘛!

顺手的事。

8月26日,科隆游戏展正式落下帷幕。

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