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筑梦的这个技术,实在是太强了!

角色带来的感觉,也实在太真实了!

视觉、触觉、互动,所有细节都做得太好、太完善,甚至让他觉得有些不真实。

他不得不在结束体验后,滞留在展厅里,不远不近地看着一个个玩家穿上体感服进行体验。

开始的时候脸上都是好奇,结束的时候已经满脸不舍、怅然若失。

这让胡俊不得不接受了现实。

——筑梦确确实实掌握了一种惊人的技术,可以为玩家提供无与伦比的差异化体验。

市面上所有的卖卡游戏,在这项技术面前都没有一合之敌!

哪怕是《神之渊》,也是一样。

因为这根本不是一场公平的对抗!

这甚至跟游戏性也没有多大关系——这就是纯粹的技术代差,带来的绝对优势。

别的游戏类型还不好说,但二游…

有这项技术傍身,筑梦统一二游圈的唯二障碍,就是时间和这套体感服的成本。

成本压不下来还好,要是能压下来…

那《神之渊》的地位,很快就会遭受严峻挑战!

胡俊意识到,现在已经不是自己一个人可以决定的事了。

他必须立刻给国内打电话。

胡俊的职业敏感度完全正确。

一个上午还没过去,[筑梦新技术]的新闻已经横扫国内玩家圈。

对玩家们来说,今天最热门的话题,毫无疑问是筑梦在科隆展上展示的新技术。

许梦真的完全实现、甚至超额完成了自己在前瞻直播中宣布的新技术。

越来越多人通过这套新技术进入虚拟世界,触碰到虚拟老婆。

于是这件事的影响也越来越大,甚至溢出游戏圈,扩散到社会新闻层面。

梦津里一翻十几页,全都是相关讨论:

在最后一个帖子下,无数来自其他游戏的玩家,纷纷在这里留下足迹:

“从今以后,《霜雪计划》就是我唯一主游了,忠!诚!”

“《神鸟》是什么玩意儿?不熟,卸载!老婆我来了!”

“对不起了《神之渊》,但是你总不能阻止我奔向更好的老婆吧?”

各路二游玩家,纷纷爬墙,转投《霜雪计划》。

那些游戏的日活数据,暂时还看不出来变化。

但宋智成这边,已经能看到:

《霜雪计划》的新注册用户再次起飞!

——之前借着龙宫夺宝狠狠拉了一波射击游戏玩家进来,用户总数成功突破3200万。

之后的前瞻大战和版本更新,一鼓作气冲到3700万。

而今天——

一个上午时间,就势如破竹地突破3850万,而且还在继续飙升!

如果这个势头不衰减,《霜雪计划》在科隆游戏展期间,用户数量极有可能突破5000万大关!

然后是下个月一号登陆主机,来自全球的新玩家都会涌入游戏。

估算着这些数字,宋智成只感觉如在梦中。

这下他是真的有信心,跟《神之渊》争一争二游的王座了!

[9:48],我完蛋了。

最后求

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