第18章 预告片发布(1 / 2)
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5月31日。
霜雪计划预定更新日前一天。
筑梦的大日子。
所有人都暂时停下手上的工作,打开微光和p站的霜雪计划账号主页。
许梦坐在运营办公室里,充满仪式感地亲手敲下发布键。
于是霜雪计划重制版更新预告片,借由互联网的脉络,抵达成千上万玩家和网友面前。
正常来说,更新前一天才发预告,是相当离谱且不专业的事情。
但筑梦的工期实在太过紧张,哪怕全公司上上下都肝到快吐血,也是赶到现在,才将将完成更新的准备工作。
——甚至还不包括多人联机战斗地图龙宫的部分。
那部分内容还需要时间打磨,最快也要再等一周。
好在龙宫属于“惊喜内容”,晚一点也无伤大雅。
但实机预告,是真的不能再晚了。
运营团队持续放宣传物料的宣传行为,起初确实因为二游圈独一份的原画尺度,震惊到不少路人网友。
但一整个月过去,始终只有原画、立绘,而没有实机建模,导致了另一个问题——
游戏圈已经倾向于认定:筑梦这是在进行一次“立绘诈骗”,实际建模不可能达到原画效果。
而这种事——说来离谱,在二游圈也是常规操作。
不仅同行之间见怪不怪,连二游玩家都习以为常了,最多骂两句就不再多提。
不是不生气,是见怪不怪了。
骂太多也是浪费表情。
于是霜雪计划的热度,不可避免的慢慢降低。
好在之前完成了一次破圈,是不是立绘诈骗也没有尘埃落定,比之前那半死不活的样子,还是好出太多。
而今天,就是向全网证明筑梦的实力,一举拿回所有流失的热度,并争取更多路人玩家的时候!
霜雪计划在霹雳霹雳的250万粉丝和微光的120万粉丝,第一时间看到这个动态。
——整个五月,霜雪计划在没有更新的情况下,靠着一份公告和十几张角色原画,硬生生涨粉70万!
这就是流量时代的魅力。
只要你能整出好活儿,能引起话题度,就能以极低的成本,获取到几万、几十万、甚至上百万的新用户!
为了凑个完整的热闹,这些新用户甚至专门下载了还未更新的霜雪计划来玩,就为了更新后能直观感受到差异。
卷得飞起的二游up主们也纷纷进入霜雪计划提前录制素材。
这样游戏更新后就能第一时间做对比视频。
——对他们来说,选题的热度和做视频的速度比游戏乐趣更重要。
此刻预告片更新,这些新玩家发现并点进来的速度,比霜雪计划老玩家还快!
然后是一直关注着筑梦动态的二游玩家们。
二游圈是社区烈度非常高的一个圈子。
——没错,就是烈度,因为二游圈几乎每天都在打仗。
二游圈当然有只玩游戏不论战的萌萌人群体,而且单论数量,其实他们才是大多数。
但他们太正常了,从不在网上跟人论战。
结果就是二游舆论场全被厂家蓄养的水军、拱火乐子人和极端玩家占领。
现在筑梦要开创二游圈新尺度,这样大的事情,舆论场上自然要狠狠的论战!
什么预告片?
明明是新战场!
最早预言筑梦倒闭危机,引发这一系列事情的游戏观察编辑部。
外号火刀的资深编辑突然大喊一声:
“筑梦发预告片了!”
“居然真的发了?”一米外的同事十分惊讶,“有实机画面吗?”
“应该有!”火刀看着霜雪计划文案回答道。
说话间,办公室的同事们也纷纷打开霜雪计划账号主页,看到那条动态——
[故人相逢,恰如初见]
[霜雪计划重制版,期待与你再次相会]
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