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“是的!”博伊德兴奋点头,这个话题第一次提起还是在流放者哨所的那个夜晚,博伊德在见识了林德的力量之后就非常希望将他画下来。
但林德想都没想,以时间不足拒绝。
“鸢尾花,我觉得是不错的对象。”林德却说道。
他已经看见了不死人们吐槽鸢尾花有多难打。
平均lv45,见面先秒人,血量平均15000左右,而且一点也不介意一拥而上。
如果不是他们暂时没有从大铁门内冲出来的打算,整个要塞肯定要被重新夺回去。
其他地区一些已经推到了大裂缝的远征军都没有碰到如此强大的灾厄处刑人,每个地区的情况不一样。
近百个boss,就算林德一次性碰到也确实会头疼,但只要不一次性碰到,问题不会太大。
如今整个要塞已经塞满了不死人的身影,他们不停刷着死而复生的活尸,或者是被扒光的清道夫。
原因还是困住了所有不死人的“鸢尾花副本”,当有一个人发现了前方boss以后,几乎所有人都会丢下眼前不怎么重要的任务,然后去刷新boss。
这款游戏不讲平衡,自始至终贯彻手快有手慢无,谁也不想错过。
然后他们就遭遇到了有史以来最难对付的敌人…也许并不是有史以来最难对付的,因为不管是当初的大蛇罗楠男爵喷出毒雾直接弥漫整个要塞导致不死人无法靠近,还是龙王科特的风暴雷霆肆意屠杀每一个不死人,他们都清晰认识到了自己的弱小,弱小到连凑到boss面前的资格都没有。
于是没有更多办法的不死人开始将采集变成自己的主要工作,以此来维持抵抗药的兑换。
还是会有一批不死人兑换不起抵抗药,只能领取一些运输物资的任务,从墨菲斯之门前哨站到灾厄处刑人要塞这段路的时间来减少消耗。
就算是抢夺资源,禁止别人过来蹭资源的小团队采矿工作室也慢慢变得无力,几千人进行破坏性开采啊,而且还是拿了没够的心态,都是把资源捡到走不动路严重超负重了才回去。
就是深渊感染都没见过这种阵仗,长得没有采的快。
如果再没有任何进展,他们可能就得被逼的离开要塞,明明天胡开局来着。
“林德这是要干什么?”
林德忽然动身引起了不死人的注意。
“不会是要有剧情吧?”
“卡了这么久,还是得林德给我们看cg?”
“我要看cg!”
原来打不过是有原因的,不是我们菜,而是剧情设定。
于是就有人开始复盘,他们究竟做了什么才终于触发剧情,在此之前npc们都是很平静的来着。
“蛛丝马迹”都藏在细节里,这个时候就该环学家登场了,这些人曾经兼职魂学家、书士队队员等,研究各种游戏的历史背景和生态,可以说专业完全对口。
“应该是对话触发的,我记得之前有人主动和林德聊天,后来我问了那个哥们,他说自己触发了和林德的隐藏对话,不止一次疯狂强调自己一定要剿灭深渊来敌,而且还得到了1好感度的回报,众所周知林德的好感度有多难刷。”
“其实还和要塞占领进度有关,在彻底剿灭清道夫和流放者之后,林德才开始行动,也就是说还不安全。”
环学家们给出了很多猜测,让人信服,忍不住想好大喊一声:太细了,我的哥!
实际上,林德只是单纯的想要推进度,而且不死人最近一段时间也不下本杀怪,除了抵抗药之外完全没有其他的消耗。
历战点、军功等等都属于远征军的默认薪水啊,再耗下去,兰德王国会不会直接多出来一万个靠着签到领全勤晋升的男爵。
想想那个场景就觉得离谱。
林德可以允许一部分人富起来,甚至让他们满载而归,但是他不允许所有人都富起来,只有不死人什么都缺,什么都想要,他们才会乖乖完成任务不搞事。
不死人们默认cg即将开始播放,主动跟上去。
但在靠近城堡时被阻挡。
凑热闹方面他们可能有一手,但等一会儿开战,不死人只会添乱,还是禁止他们入场,在外面看直播吧。
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