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不死人我上早八战胜了自己的“红灵”,对方的实力并不强,而且战斗风格和自己差不多。
说起来有点丢人,他的战斗风格就是莽着往前冲,俗称送死流。
我先快刀胡乱砍,能赢就赢,赢不了就死。
他能轻松干掉了红灵就是因为他反应稍微慢了一步。
慢一步,他才发现这款游戏的真正战斗风格,原来自己的进攻破绽这么多啊。
险些栽了个跟头的红灵就这样把后背留给了我上早八,然后被他抬手一刀送走。
“你、你怎么样?”埃德温担心询问。
“这里已经不安全了!”他转头看着自己新交的npc好友:“我们可能要赶快冲出去,他们数量越来越多了!”
就在刚才有其他不死人发来消息。
“越来越多了!”
这一次冲来的红灵不止我上早八,甚至还有其他人的红灵。
他们每一个都顶着“名字”,每一个都是真的。
林德睁开了双眼,头顶的浑浊天空被缠绕上了火烧云的红缎。
火瘤·亚历克斯就卧在他身边。
一人一龙飞离了山妖城堡,此时就躺在捕蛇人要塞的废墟上。
风已经将此地的高温抽离,只有带着石子的风扫来,灰渣砸在盔甲上发出细微的声响。
他抬起右手,五指张开举到面前,遮挡着天空,就好像将整个天空抓在自己手心里。
作为星龙城到山妖城堡的必经之路,捕蛇人要塞的重建十分重要,无论是给不死人发任务还是让npc们来做,都不会浪费太长的时间。
不过作为一个不从不死人身上榨出油水就算决策失败的新手村村长,林德打算将捕蛇人要塞的建筑风格改一下。
要塞,但主要建筑风格必须不同于星龙城和山妖城堡。
星龙城作为游戏主城,其周遭附属着的新手村也能源源不断提供不死人作为人口资源。
但山妖城堡就不同了,随着山妖城堡开放的时间越来越长,问题就这样摆在了面前,山妖城堡附属领地内没有一个是新手村。
极远的路程让很多不死人不愿意将时间浪费在赶路上,本来就是趁着晚上睡觉的时间玩一会儿游戏,但只是赶路就要花好几天甚至小半个月,连续睡好几晚上的觉最后还在赶路,毫无游戏体验。
甚至最近出了很多的“教程”,都是教导萌新们怎样用最少的时间体验更多的内容。
没有人口资源作为支撑,将山妖城堡打造成中部区域主城的可能性大大降低。
摆在林德面前的解决方法只有两种,解决赶路时间过长的问题,或者让山妖城堡周遭的配套设施变得更完善一些。
解决赶路时间过长的方法有很多,例如用飞龙亚历克斯代替灾厄战马,让它做回拉车老本行的话,不仅能够解决赶路问题,甚至还会疯狂吸引不死人前往山妖城堡。
没有了路程上消耗的时间问题,大多数的不死人还是很希望前往山妖城堡的,毕竟这里有不少明码标价的好东西和任务。
除此之外,一直在研究中的传送魔法也是关键,不过使用成本还太高,目前无法做到大量使用。
至于周遭设施,则和npc提供的服务没有太多的关系,不管是技能商店、魔药商店、武器盔甲商店等等,看起来很具有竞争力,可实际上那只是林德将信息整合然后看上去更符合游戏的逻辑而已。
这一套方案在面对混乱的莱昂城时还有点作用,可是在瑞文城面前却发挥不出多少作用,因为瑞文城也有自己的资源供应手段。
虽然可能比不上林德的无限量供应,可至少从现阶段看差距不是很明显。也许山妖城堡可能会强出20左右,但前提代价是花上十天半个月的时间赶路,而且路上很有可能遭遇灾厄死在路上,不值当的。
林德考虑的“加强周遭设施”,是指引入更多让不死人们不得不参与进来的敌人。
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