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虽然是自己印刷的,但是效果的确很不错的,质量并不输于那些正规的印刷品。

这些人在看过了前面一点内容之后,那种夏森老师独有的“阴谋感”已经扑面而来,这满满的坑你没商量的态度,让他们警惕了起来。

虽然这种感觉可能是他们自己的错觉,但不得不承认,他们的这个迷信…还真没错。

黄磊慢慢放下了书,他这个时候有些感慨。

当初公司那边在被animic会社联系之后,他们有很多人也是一脸懵逼。

事实上,因为之前才制作了血狮这个游戏之后,他们的口碑简直就是一落千丈。

当时的制作人吴刚在知道这个消息之后,也是一脸懵逼。

但是随后,他们才知道,这家日本企业是冲着他们的烈火文明来的。

准确来说,是冲着他们的3d引擎来的。

“3d引擎”的概念其实已经有了,但森夏提出的“通用3d引擎”却有些让人摸不着头脑——这年头卖引擎的人,真的不多,有成熟技术的就更少了,虚幻系列的引擎要得以普及,还要等到21世纪呢!

当时在给烈火文明做主要3d引擎的负责人刘刚,更是感觉有些惊讶。

要知道,这年头最有名的游戏引擎是1996年推出的quake引擎,不过其系列最著名的quakeiii引擎要到明年才会出现,早期的使命召唤系列荣誉勋章系列游戏,就是用这个引擎开发出来的。

本来负责3d引擎的那位主要负责人刘刚与主程田越讨论之后,决定可以试试看。制作人吴刚在征询了意见,并且在得知他们竟然还有10万美元的投资之后,他也立刻就选择了与animic这边合作。

所以,这才有了现在的黄磊一行人来到日本。

如果这边的合作顺利,烈火文明在制作结束之后,之后刘刚则会过来主持这边的工作。

事实上,如果不是因为现在烈火文明这个游戏开发到了关键的地方,那么他这个时候肯定也会先过来和对方见一面。

无他,对方卖引擎的想法,实在是很吸引人…

森夏今天给黄磊他们描述的引擎,黄磊他们这边也基本都有概念,只是他们有些疑惑的是,对面这边似乎还准备做什么,只是一个在某东方大国,另外一个在日本,这交流很困难。

但今天和对方交流之后,黄磊大概有绪白了:对方应该想要做的是那种类似他们自己制作的rpgmaker一类的制作包,但是要更专业一点。animic这是要制作一种可以拿出去给别人用、可以直接卖钱的游戏引擎。

这是今天的更新owo,因为有些晕…

刘刚和吴刚什么的,都叫刚,有些无奈owo泡泡:

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