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“两位辛苦了。”
森夏买了两瓶冰镇的可乐给王启文和沈家辉送来。
“现在终于又可以运行了。”王启文擦了擦脑门上的汗水,“诶,真是累死了,一开始我还以为程序写起来轻轻松松,应该没什么问题,哪知道写好之后就出了这么多的bug。”
沈家辉也用那半生不熟的普通话感叹道:“是啊是啊,我们之前写的都是小程序,以前听那些学长前辈说程序最麻烦的事情是捉虫(找bug),现在才算是第一次见识到了,昨天晚上搞了一晚上才勉强搞定,结果一早上起来,启文又发现了问题。”
“是啊,最后找bug简直就是一种折磨…”学姐也深以为然的点点头,“魔女之家那种游戏,我是绝对不会再去写了,以后最多就给galgame写写程序,那样最轻松了。”
魔女之家的操系统严格意义上来说也是rpg的一个变种,rpg游戏相对于只有文字的galgame来说,实在是差距很大。
“千羽同学你的魔女之家很不错啊,我们基本都没发现什么大的bug,游戏系统的细节也非常的完美,要添加这么多的细节,还真不是一件简单的事情啊!”
王启文的赞叹不是没有原因的,在游戏之中有很多细节,例如在游戏后期,恶魔会离开猫的尸体,这个时候反复在猫的身上踩踏,猫就会变成一堆肉酱。然后消失。还有就是故事若是进入了真结局之中,在故事的最后,夺去了小薇肉身的真魔女的脸会变成笑颜。十分的渗人。还有就是游戏中的天气和时间系统,如果玩家一开始在魔女之家的外面等待故事进行的话,外面的时间就会从清晨变成黄昏,在这个放置结局最后一幕,时间更是已经到了晚上。
而如果放置进行到一半,例如时间进行到下午然后再进入魔女之家的话,时间也不会重置。而是会继续进行下去,但是如果这个时候玩家仔细听的话,就会发现音乐稍稍有些变得急促。而且故事最后的结局的时候,时间也会成傍晚变成晚上。
当然,这不仅仅只是程序的事情,还需要美工的配合。然而学姐有一个好姬友椎名姬叶。两个人在配合上面非常的完美,正是因为这种配合,造就了魔女之家最终那几乎完美的效果。
“啊…所以工量奇大啊,还好森夏君也懂一些程序,不然可能最后都没有办法收场了呢。”
心太大的结果就是到了最后工量翻倍再翻倍,如果只是简单的制的话,那游戏本来是不会变的如此麻烦的,但因为死扣各种细节。所以最后问题就来了,特别是因为各种细节导致的bug。有些时候,你写了一大段的场景效果,结果发现根本用不了,那时候真的是想死的心都有了。
“细节代表着诚意嘛。”森夏安慰道。
“游戏我拷贝到对面这台机器上了,你们试试看。”王启文指了指自己对面的那台机器。
森夏将头转过去,就听到一阵嗡嗡嗡的声音从机器之中传来。
“声音这么大,不会是坏了吧?”森夏有些担心。
“不会,只是因为老家伙而已,而且只是做个示范,到时候是在ps平台搞的,咱们现在这里能将就着演示一下就够了,我们不讲究。”王启文大手一挥,发挥了他们艰苦朴素的优良传统。
“话虽如此…”学姐四处张望了一下,“你们就不能让这个地方整洁一点嘛?东西全都堆在这里,不会觉得很难受吗?”
学姐虽然并没有什么洁癖,但是她的东西都是收拾得干干净净的,这种地方当然是没法忍受了…
“没办法啊,这里老有地震,摆好了又会震掉,还不干脆就这样了…”王启文摇摇头。
森夏鄙视的看着王启文:“喂喂,这也算借口吗?”日本是地震多发国家,然而很多地震都是小地震,其实根本不会有什么问题,王启文的意思很简单:就是懒呗!
森夏坐了上去,然后看着游戏中的画面。
森夏曾经给过ui的设计草图,所以乍眼看去这个游戏界面和原版的植物大战僵尸很类似,不过这个游戏并不支持鼠标进行控制,森夏只能用键盘进行操控。
没有背景音乐,也没有开始界面之类的东西,游戏的开始就是第一关的场景,森夏能够控制的东西就只有可以生产资源的向日葵和可以用来进行阳光的收集,然后能够使用的用来打僵尸的防御塔也就只有最初级的豌豆射手。
森夏放了几个向日葵收集了阳光,然后又放置了两个豌豆射手,而这个时候,僵尸也出现了。
虽然和上辈子的僵尸有些不同,但是僵尸的那种风格还是很不错的,在敌人出现之后,豌豆射手就开始进行攻击了,在将来犯的僵尸全部干掉了,然后…然后就没有了。
“就没了?”森夏目瞪口呆。
“就只是个演示而已啊,基本的玩法啊!”王启文理所当然的说道。
“呃…好吧。”就一个演示而已,要说太多也没有任何意义。
“不过有了基本的构成,后面应该就能快了吧?”森夏试着问道。
“嗯,如果顺利的话,年内就能搞定,不过后面就要清bug了,而且配乐、画面的素材也要看情况。”王启文想了想之后说道。
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