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毫无疑问,这局里他就算不排到老熟人,也一定是有雅库扎的玩家。
不会已经死了吧?
“美女你凭什么认为,我会是倭人?”高辛反问道。
女子冷漠道:“你最好不是。”高辛淡笑,原来是试探。
他的仇敌是倭人,这个女人也是,这局游戏应该不止一名倭人。
另外八名玩家里,有三名是亚洲人,还都蒙着面,里面应该还有倭人。
死掉的家伙,穿着和服就敢来参加军争,这么具有身份标识,看来是对自己的实力自信过头了。
结果人家都不带跟他玩游戏的,直接做掉。
“咳咳…零杀,伱又精进了,大家都是汉人,一会儿在游戏里结盟吧?”一名穿着重甲,扛着火箭发射器的男子轻声提议。
高辛认出他的火箭筒,是eat火箭。
以前买吃人弩时,糟老头子给他介绍过,俗称筒子,几乎一发清除一个重甲目标。
射程两公里,还带自动追踪,一般的虎级会被直接秒掉。
被称为零杀的女子,淡淡回复:“看吧。”
随后朗声道:“拉贵尔,人齐了吧?公布规则。”
这次公布规则的,不是99号,也不是所罗门,而是一个陌生的女性形象的ai。
祂十分冷峻,像个严厉的执法者,以无情的声音讲述。
当《玩命合作》正式开始时,任何玩家未经允许,不得杀人,不得进入角斗场,违者点杀。
“现在请所有玩家,进入二楼观战台。”
角斗场一侧出现通道,高辛立刻与众人上了二楼。
这里是个非常开阔的大厅,圆形结构,一侧是落地窗,可以很好地观看一楼的场地。
而中央是个圆桌,它可以进行各种显示操作,还有个巨大的铃铛投影。
另外大厅边缘沿着弧形墙壁,分布着十间房门,分别标注着abcdefghij的字母,代表着房间的编号。
拉贵尔继续讲述规则。
玩家将在游戏中自行进入任意房间,所有房间都可以相互发起沟通。当所有玩家都进入房间后,则即刻开启默契问答。
每轮第一个拍响圆桌上铃铛的玩家为出题人,其余玩家必须五秒内回到房间内,违者点杀。
出题人必须在一分钟内于圆桌完成出题,题目必须具有多种答案。再由从a到j的房间内的玩家,依次答题。如若房间内没有玩家,则由房间内的ai机器人在规则范围内自行答题。
答题方式为玩家在房间内抽取110的数字,作为本轮自己的编号数字,并自行根据数字大小回答问题,答案会在大厅与所有房间内公布,答案必须正确,且不可包含任意数字。
当所有房间都完成答题,出题人有五分钟时间,将十个答案进行一次排序,按照数字从110的顺序排列,排序完全正确则完成默契问答,游戏结束。
听到这里,许多玩家都愣了。
这竟然是个全员合作的游戏!
需要十个人…好吧,现在只有九个人,总之起码要大部分玩家合作,才能完成这个默契问答。
可这是军争游戏啊,恩怨局啊!
游戏本身很简单,商量好一些策略,都按照自己房间内抽到的数字来给出答案,还是挺好通过的,完全正确,游戏就结束了。
然而配合上这恩怨局,就麻烦了。
想结束游戏?开什么玩笑?
不把恩怨解决,游戏几乎结束不了!
那就杀呗,把有恩怨的人干掉就行了,可是游戏又不能随意杀人。
毫无疑问,这只是游戏的基本盘,还有战斗规则没说呢。
只见拉贵尔继续讲述。
如若玩家未能完成默契问答,则在十分钟后公布结果。
期间玩家可以在圆桌与任意玩家或ai机器人,进行一对一配对,完成配对的玩家不可更改。
当结果公布后,编号数字最接近10的玩家获得4分,第二接近的玩家获得2分,第三接近的玩家获得1分。数字最小的玩家扣除1分,超过10的玩家,扣除5分。
配对玩家以两者编号数字相加为结果,如有数字相等的玩家则并列排名。
原始编号为10号的玩家,无论与谁配对,10号玩家的结果都为10,可如若10号玩家没有配对,则视为1。
房间内可随时公开查阅自己的积分,同房间内的玩家亦可得见。
众人严肃起来,这又是一套合作规则,虽然有10号玩家这种坑爹存在,但大部分人还是要找队友的,毕竟数字最小会扣分。
而积分,毫无疑问挂钩奖励。
这游戏,怎么处处逼着他们合作啊?他们是来找敌人干架的,但显然主办方不喜欢他们直接开干。
无所谓了,除了最开始的倭人,剩下的人都隐藏了自己的身份,大部分还蒙着面。
彼此一时间也分不清谁是谁的仇人,谁来自敌对势力。
也就是说,军争游戏,暗中还带着点身份局。
正好游戏内容还是答题,他们可以在合作磨合中,摸清楚彼此的身份。
很可能前脚还合作,有说有笑,后脚某人一句话没说好,就发现对方是自己敌人了。
不愧是玩命合作…
拉贵尔继续讲述规则。
当默契问答的结果公布,玩家可全体再次进入房间,开启第二轮默契问答。
上一轮与下一轮默契问答所间隔的中场休息时间任意。
中场休息时间内,每一名玩家都能向任意对象发起决斗。被决斗的玩家不可拒绝,双方必须在三分钟内踏入角斗场,违者点杀。
决斗双方无规则搏杀,只能以两种形式结束决斗,第一种为一方决斗玩家被击杀,另一方胜利,击杀玩家可获得其全部积分。第二种为决斗时间超出三十分钟,结果为平。无论结果为何,决斗玩家必须在一分钟内离开角斗场,违者点杀。
当有玩家发动决斗时,全体玩家有三分钟时间在圆桌进行博彩,可押上自己的积分赌决斗结果的胜负平,押中者平分所有奖池,若无人得中则奖池顺延至下一场决斗。
博彩玩家所押上的积分必须持平,如若玩家无法补足赌注,则视为退出博彩,已押上的积分进入奖池。
很多人都笑了起来,来了,决斗规则。
谁积分高,就直接决斗干掉对方,获得对方全部的积分。
除此之外,其他人还能参与赌局,通过博彩来赌一把。
实力与策略并重,联盟与背叛交织,这局游戏并不复杂,但很难,因为走向太多,没有谁可以驾驭全场。
拉贵尔最后说道:默契问答最多进行五轮,当第五轮的出题人,未能正确排序,则全体玩家点杀。
游戏结束后,负分的玩家点杀。拥有积分的玩家,每点积分转化为一万点赎罪券。
现在,游戏正式开始。
高辛观察所有人,发现大家都没有太过震惊或紧张的神色,不少人甚至在笑。
毫无疑问,这局游戏没有菜鸟,最菜的可能在规则公布前就死了…
大家全都瞬间理解了规则,就算一时没有理解到位的,恐怕也能很快在游戏中悟到。
所以想要靠规则上的认知来制造优势,怕是很难。
而实力上,众人应该都差不多,表面上也看不出高低来,自信能杀死别人的人,很可能反被人家吃了。
不真正打起来,谁知道具体强弱?
这是硬实力与策略乃至交际上的比拼,再加上仇敌关系,高辛就更理不清了。
他谁也不认识,更不知道他们势力间的恩怨,人心难料,大家可能连基础的目的、动机都不一样。
而这局游戏,人心稍微变一下,局势就会脱离掌控,妄图驾驭全场的人,会死得很惨。
低调,也许反而收益会更高。
既然如此,高辛突然神秘一笑:那就由我,给大家加一条规则好了。
:抱歉。
(本章完)
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