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毫无疑问,这局里他就算不排到老熟人,也一定是有雅库扎的玩家。

不会已经死了吧?

“美女你凭什么认为,我会是倭人?”高辛反问道。

女子冷漠道:“你最好不是。”高辛淡笑,原来是试探。

他的仇敌是倭人,这个女人也是,这局游戏应该不止一名倭人。

另外八名玩家里,有三名是亚洲人,还都蒙着面,里面应该还有倭人。

死掉的家伙,穿着和服就敢来参加军争,这么具有身份标识,看来是对自己的实力自信过头了。

结果人家都不带跟他玩游戏的,直接做掉。

“咳咳…零杀,伱又精进了,大家都是汉人,一会儿在游戏里结盟吧?”一名穿着重甲,扛着火箭发射器的男子轻声提议。

高辛认出他的火箭筒,是eat火箭。

以前买吃人弩时,糟老头子给他介绍过,俗称筒子,几乎一发清除一个重甲目标。

射程两公里,还带自动追踪,一般的虎级会被直接秒掉。

被称为零杀的女子,淡淡回复:“看吧。”

随后朗声道:“拉贵尔,人齐了吧?公布规则。”

这次公布规则的,不是99号,也不是所罗门,而是一个陌生的女性形象的ai。

祂十分冷峻,像个严厉的执法者,以无情的声音讲述。

当《玩命合作》正式开始时,任何玩家未经允许,不得杀人,不得进入角斗场,违者点杀。

“现在请所有玩家,进入二楼观战台。”

角斗场一侧出现通道,高辛立刻与众人上了二楼。

这里是个非常开阔的大厅,圆形结构,一侧是落地窗,可以很好地观看一楼的场地。

而中央是个圆桌,它可以进行各种显示操作,还有个巨大的铃铛投影。

另外大厅边缘沿着弧形墙壁,分布着十间房门,分别标注着abcdefghij的字母,代表着房间的编号。

拉贵尔继续讲述规则。

玩家将在游戏中自行进入任意房间,所有房间都可以相互发起沟通。当所有玩家都进入房间后,则即刻开启默契问答。

每轮第一个拍响圆桌上铃铛的玩家为出题人,其余玩家必须五秒内回到房间内,违者点杀。

出题人必须在一分钟内于圆桌完成出题,题目必须具有多种答案。再由从a到j的房间内的玩家,依次答题。如若房间内没有玩家,则由房间内的ai机器人在规则范围内自行答题。

答题方式为玩家在房间内抽取110的数字,作为本轮自己的编号数字,并自行根据数字大小回答问题,答案会在大厅与所有房间内公布,答案必须正确,且不可包含任意数字。

当所有房间都完成答题,出题人有五分钟时间,将十个答案进行一次排序,按照数字从110的顺序排列,排序完全正确则完成默契问答,游戏结束。

听到这里,许多玩家都愣了。

这竟然是个全员合作的游戏!

需要十个人…好吧,现在只有九个人,总之起码要大部分玩家合作,才能完成这个默契问答。

可这是军争游戏啊,恩怨局啊!

游戏本身很简单,商量好一些策略,都按照自己房间内抽到的数字来给出答案,还是挺好通过的,完全正确,游戏就结束了。

然而配合上这恩怨局,就麻烦了。

想结束游戏?开什么玩笑?

不把恩怨解决,游戏几乎结束不了!

那就杀呗,把有恩怨的人干掉就行了,可是游戏又不能随意杀人。

毫无疑问,这只是游戏的基本盘,还有战斗规则没说呢。

只见拉贵尔继续讲述。

如若玩家未能完成默契问答,则在十分钟后公布结果。

期间玩家可以在圆桌与任意玩家或ai机器人,进行一对一配对,完成配对的玩家不可更改。

当结果公布后,编号数字最接近10的玩家获得4分,第二接近的玩家获得2分,第三接近的玩家获得1分。数字最小的玩家扣除1分,超过10的玩家,扣除5分。

配对玩家以两者编号数字相加为结果,如有数字相等的玩家则并列排名。

原始编号为10号的玩家,无论与谁配对,10号玩家的结果都为10,可如若10号玩家没有配对,则视为1。

房间内可随时公开查阅自己的积分,同房间内的玩家亦可得见。

众人严肃起来,这又是一套合作规则,虽然有10号玩家这种坑爹存在,但大部分人还是要找队友的,毕竟数字最小会扣分。

而积分,毫无疑问挂钩奖励。

这游戏,怎么处处逼着他们合作啊?他们是来找敌人干架的,但显然主办方不喜欢他们直接开干。

无所谓了,除了最开始的倭人,剩下的人都隐藏了自己的身份,大部分还蒙着面。

彼此一时间也分不清谁是谁的仇人,谁来自敌对势力。

也就是说,军争游戏,暗中还带着点身份局。

正好游戏内容还是答题,他们可以在合作磨合中,摸清楚彼此的身份。

很可能前脚还合作,有说有笑,后脚某人一句话没说好,就发现对方是自己敌人了。

不愧是玩命合作…

拉贵尔继续讲述规则。

当默契问答的结果公布,玩家可全体再次进入房间,开启第二轮默契问答。

上一轮与下一轮默契问答所间隔的中场休息时间任意。

中场休息时间内,每一名玩家都能向任意对象发起决斗。被决斗的玩家不可拒绝,双方必须在三分钟内踏入角斗场,违者点杀。

决斗双方无规则搏杀,只能以两种形式结束决斗,第一种为一方决斗玩家被击杀,另一方胜利,击杀玩家可获得其全部积分。第二种为决斗时间超出三十分钟,结果为平。无论结果为何,决斗玩家必须在一分钟内离开角斗场,违者点杀。

当有玩家发动决斗时,全体玩家有三分钟时间在圆桌进行博彩,可押上自己的积分赌决斗结果的胜负平,押中者平分所有奖池,若无人得中则奖池顺延至下一场决斗。

博彩玩家所押上的积分必须持平,如若玩家无法补足赌注,则视为退出博彩,已押上的积分进入奖池。

很多人都笑了起来,来了,决斗规则。

谁积分高,就直接决斗干掉对方,获得对方全部的积分。

除此之外,其他人还能参与赌局,通过博彩来赌一把。

实力与策略并重,联盟与背叛交织,这局游戏并不复杂,但很难,因为走向太多,没有谁可以驾驭全场。

拉贵尔最后说道:默契问答最多进行五轮,当第五轮的出题人,未能正确排序,则全体玩家点杀。

游戏结束后,负分的玩家点杀。拥有积分的玩家,每点积分转化为一万点赎罪券。

现在,游戏正式开始。

高辛观察所有人,发现大家都没有太过震惊或紧张的神色,不少人甚至在笑。

毫无疑问,这局游戏没有菜鸟,最菜的可能在规则公布前就死了…

大家全都瞬间理解了规则,就算一时没有理解到位的,恐怕也能很快在游戏中悟到。

所以想要靠规则上的认知来制造优势,怕是很难。

而实力上,众人应该都差不多,表面上也看不出高低来,自信能杀死别人的人,很可能反被人家吃了。

不真正打起来,谁知道具体强弱?

这是硬实力与策略乃至交际上的比拼,再加上仇敌关系,高辛就更理不清了。

他谁也不认识,更不知道他们势力间的恩怨,人心难料,大家可能连基础的目的、动机都不一样。

而这局游戏,人心稍微变一下,局势就会脱离掌控,妄图驾驭全场的人,会死得很惨。

低调,也许反而收益会更高。

既然如此,高辛突然神秘一笑:那就由我,给大家加一条规则好了。

:抱歉。

(本章完)

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