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这也使得纵横天下不仅成为了商人和青年人的关注目标,连一些大人也有了一些想法。

游戏时间和现实时间是1:5,现实一小时等于游戏里的5小时。变相的延长了人类的寿命,就这一点也让大部分的人为之疯狂,开服时,必然有20%以上的人直接进入游戏,随后人数还会与日俱增,可以说,人类战场可能会因此从现实转入到纵横天下中来。

纵横天下是战略模式为主的游戏,游戏中绝对不会出现万人敌等一人灭万人的场面,当然,你战斗力够高的,灭不了万人,想突围出去还是可能的。

游戏中,人物拥有4项公开属性和2项随机属性。4项公开属性为:统帅,武力,智力,政治。2项随机属性为:魅力,幸运。

统帅:影响麾下部队的加成效果以及带兵数量。

武力:影响攻击大小。

智力:影响谋略加成。1点智力加成谋略1%。

政治:影响内政加成。1点政治加成内政1%。

魅力:影响npc好感度,最高值100,魅力越高越容易招募npc将领,魅力越高,越容易获得npc好感。

幸运:影响暴击率,掉宝率,幸运越高,越容易发挥最大攻击。初始最高不超过10点,可靠特别任务增加。

游戏等级最高为100,每升一级可获得2个自由属性点,也就是100级的时候基础属性点只有200,而且为了限制玩家的能力,通过升级获取的自由属性点,每种属性最多只能加50点,且单属性数值不能超过玩家等级。

比如一个10级的玩家,属性点就有20点,但单一属性最高值也只能是10,不能超过自身等级。

当然玩家和npc都可以通过特殊方式获得而外的属性提升。

历史留名之人,无等级限定,属性根据历史表现成型,身上有特殊历史名人称号加成,历史名人称号分为不入流、三流、二流、一流、超一流和超级,不入流历史名人全属性加持0.5倍,往后每提升一个档次,属性提升0.2倍,也就是说超级历史名人称号拥有者,全属性增加1.5倍,以一名历史名将原90点武力计算的话,在超级武魂的加成下,武力值为225点。

历史名人定义为该名历史人物的四围属性其中最高的一项属性达到目标,则获得对应的历史名人称号,满值100为超级历史名人,90到99是超一流,80到89是一流,70到79是二流,60到69是三流,50到59不入流历史名人。

游戏中,没有固定职业,只有等级的划分,也就是说所有人都可以无限制的学习想要的技能,只是技能力量的大小,会受到对应属性值的影响!

npc无法自由分配属性点,由其从事工作获取的经验,判定属性点的划分,带兵加统帅,打架加武力,出谋划策加智力,管理领地加内政。

公元2530年1月1号0点整,号称世界第一个虚拟网游纵横天下正式运行。

这注定是一个不眠之夜!

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