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“你们并不用记住这些,我也只是顺口一提,因为那个一发差点把你们轰死的「圣法师德安东尼」就是一个主教。”乐维斯顿了顿,继续道:“至于你们消灭的轮天使投影,它很特殊,本体的力量层次大概在主教和执事之间吧。投影…也就相当于大半个司铎的实力。”
“呵,教宗?哥哥,你我二人,杀到教堂,夺了他的鸟位,到时候你做皇帝,我做大将军。”封小错似乎完全没有在听,自顾自的对江无谬道。
“小错,休得无礼,且听乐维斯先生如何解释。”江无谬则一副入戏的样子。
“…”乐维斯沉吟了半晌,叹了口气:“你们是降临者吧?”
江无谬有些惊讶,但很快笑着回答道:“对,我们是玩家老爷。”
此时江无谬的视野上方弹出一行小字:检测到玩家与npc进行非扮演性质交流,已触发环境隔离算法,自动过滤。请不要再次尝试,以免出现封号。意识集中默念展示可以查看全部保护措施。
江无谬饶有兴致的,集中注意力,打开了保护措施的弹窗。
保护措施的详细构成:
1.认知过滤协议。
该协议负责监控npc的“思考”过程,确保他们的认知活动限于开发者设定的参数之内。任何可能引发自我意识或对现实质疑的思维模式都会被自动重置,恢复到原始状态。
2.环境隔离算法 此算法通过模拟技术,构建一个围绕每个npc的微观环境气泡。这意味着npc只能感知到对其任务和对话有直接影响的元素,任何超出此范围的信息(如玩家之间的交谈关于现实世界的讨论)都会被过滤掉,不会被npc“听到”或“看到”。
3.叙事驱动的行为限制 npc的行为严格遵循预设的叙事轨迹。开发者利用复杂的脚本和触发条件来确保npc行为的逻辑性和故事的连贯性。任何尝试偏离既定叙事的行为都会触发自动校正机制,将npc重新引导回其原本的行为模式。
4.心理维稳系统 为防止npc在极端情况下发展出自我意识,该系统会定期“刷新”npc的记忆和情绪状态,抹去可能引发深层次思考的所有记忆痕迹。这一措施保证了npc的情感和记忆始终保持在一个安全的水平,防止他们对自己的存在产生疑问。
5.自动化响应调节 当npc遇到可能导致异常的复杂异常情况时,系统会自动调整其响应,以符合世界观和叙事逻辑。例如,如果一个npc开始展示出对游戏世界的质疑,系统会立即介入,通过调整npc的对话和行为,重新确立其世界观的“正确性”。
通过这些精心设计的保护措施,开发者不仅能保障游戏世界的稳定运行和故事的流畅传达,还能有效避免npc因意外“觉醒”而带来的潜在问题。这些措施确保所有角色都能如同预定剧本般完美地配合玩家的探险,同时保护游戏的沉浸感和连续性。感谢您使用终末疯狂的服务,请不要蓄意破坏此保护措施。
江无谬快速读完,将之铭记在心。
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