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经过一段时间的观察和实践。

方羽算是发现了。

在血量差不多的情况下,愚地府的人,实力似乎是强于武馆的人的。

像林悟这种,30多血,却只能打出7牛之力的人。

放在礼千玄那只队伍,早被妖魔弄死了,都不够格入队呢。

而方羽自己,前前后后,打了十几拳,每一拳都用全力,已经渐渐掌握了最适合的出拳姿势。

唯一的问题,有点累趴下了。

所以现在别人喊他出拳,他都是摆摆手,不干了,原地坐下休息,恢复体力。

体魄跟不上啊。

这体力,怕不是跟人打架打一半的时候,直接没力气了。

不对劲,很不对劲。

方羽向旁边的林悟咨询了下。

“很正常。”

“像你这样的全力一拳,实战中其实挺难打出来的。因为这需要做准备动作,还需要对手给你这个机会。”

“因此像我平日对练的时候,上限能打出7牛之力,实战也就3牛5牛区间。”

“而武学和实战经验累加的意义,就是让我们有更多的机会,找到打出全力一击的机会。”

“至于你说的十几拳就累趴下的事,实战中你也没机会这么打,所以体力一般是够。”

“更何况,我们平日还要锻炼气血什么的,体能体魄总是在不断提升的嘛。”

方羽听懂了。

战斗不是打木桩。

敌人会闪会躲会格挡。

没有那么多次全力一拳的机会。

所以体力是够用的,伤害也是会有起伏的。

同时提高体魄,可以增加体力,就能多出几下全力一拳了。

方羽看了眼系统提示记录。

系统提示:玩家勤练元体固本功,熟练度+1。

系统提示:玩家勤练元体固本功,熟练度+1。

系统提示:玩家勤练元体固本功,熟练度+1,经验值+1。

就三条。

打了十几拳,累的都要趴下,就跳了三次提示。

总计熟练度+3,经验值+1。

元体固本功的修炼,入门之后,就不需要引气了。

而是调动自身的气血。

好似最初的引气,只是激发浑身气血,引发某种身体的质变。

之后的话,调动气血,大开大合的运动,榨干体力,就能顺便的锻炼元体固本功,加熟练度了。

打开属性面板。

姓名:刁德一。

境界:花境初阶。

生命:22/22。

体魄:2.2。+

精神:1.7。+

技能:数字生命[人级],元体固本功[花级/略有小成(3/300)]+。

属性点:2。

经验值:19/100。

这一刻,方羽也总算是体会到了论坛那些玩家哀嚎的感受。

这经验值涨的是真慢啊。

另外,精神属性,他在网上查过,大部分人都说是…没用。

有人推测过,精神可能代表资质,武学悟性,习武效率之类的东西。

但实际上有人加点后,得出结论。

毫无影响。

精神属性,就像是废属性一样,对角色没有半点作用。

远不如体魄直接+10点血来的直观靠谱。

至少目前游戏初期,应该是这样的。

统一结论是,精神属性,有待开发。

翻译下就是:未来可期。

看着面板上剩余的2点属性点。

方羽想了下,做出了决断。

2点属性点,全部都加在元体固本功上!

他算是发现了,元体固本功如果靠自己勤学苦练,那真是不知道猴年马月。

而作为玩家,最大的优势,其实就是武学可以直接点击升级。

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