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柯明野上一辈子基本没玩过什么游戏,顶多就耍过几盘扫雷和俄罗斯方块,从小到大满头浸淫在文学书籍里,结果才考上大学进了文学专业转个头就穿越了,所以脑中对于很多游戏里的术词和核心玩法都没什么概念。
好在这副身体的前身算得上一个不折不扣的网瘾少年,从六岁开始就玩遍了那些以真实人物改编的超人类游戏,从单机游戏到氪金手游应有尽有,只要是热门游戏基本就有所涉猎。
不得不说这世界的资本家圈钱也是一套接着一套的,从超级英雄电影到手办、服装,再到端游,最后是重中之重,每年净赚几个亿的超级英雄手游,什么魔法少女、超级反派、异能英雄一个不漏地塞进游戏里,靠着他们在现实中的人气热度疯狂诱导玩家在游戏中付费解锁英雄。
于是继承了前身的记忆,柯明野也就相当有了十年网瘾少年的经验,对于各类游戏的理解自然不会差到哪里去…
要知道这个游戏的所有技能都价格昂贵,远超同级别的装备和道具一個层次,所以摆在眼前的这个“免费技能挑选”的机会有多么珍贵自然无需言喻,说是能够直接决定整个游戏前期的进展方向也不夸张。
而在柯明野的认知里,如果把他的处境比喻成一个游戏,那这个游戏前期的主旋律里肯定含有着“间谍”、“杀手”、“恋爱养成”、“合家欢”、“校园”等等典中之典的要素,等到最后再逐渐展露出真实面目,直接爆改成一个彻头彻尾的“无双割草游戏”。
什么间谍什么校园恋爱养成什么合家欢统统有多远滚多远,装都不装了,玩家直接像真三国无双里赵云在沙场上乱砍小喽喽一样开启割草模式,从北极杀到南极扫清整个地球上的杂兵,主打一个血腥暴力,顶多就是碰到像“吕布”这样的boss时,赶紧叫上队友一起围殴免得挨揍。
但这是后期的游戏思路,如果直接跳过前中期,只考虑大后期的事情,那么柯明野选择技能的思路肯定是看到什么“无敌王霸拳”、“超级创世纪光波”之类隐隐透着王霸之气的东西,想不都不想不带半点儿犹豫直接统统拿下,一切为做到杀人像割草一样而考虑。
但现在正处于游戏的前期,他必须一切以做好自己的卧底工作为前提来考虑技能的组合,否则别说撑到“战斗,爽!”的阶段了,前期直接就憋屈地gameover了哪还有后期这种说法。
综上所述,其实技能的强度也没有想象中的那么重要,从十个技能里挑出最契合他当前处境的才是真正当务之急的大事。
柯明野的目光扫过一个个技能的介绍,心中盘估着每一个技能的价值。
1号技能“百分百巴掌”,e级技能,效果是让一个敌人百分百命中你的一记耳光,是一个恐怖的因果律技能,可惜限制是只会造成固定伤害值,所以作用不大,直接略过。
2号技能“响指手枪”,d级技能,效果是在五秒内进入“响指手枪”状态,右手每打一个响指,就会对着前方发射出一颗空气子弹,伤害值和玩家的“身体素质”高低相关。
“在五秒内响指打得越多,在五秒内可以发射出的空气子弹就越多么,好像还挺有意思的…”
柯明野一边想着,一边试着在空荡荡的教室里打了几个响指,直接放弃了。以他的手指灵活度没办法做到在短时间内打出许多个响指,所以这个技能对他来说性价比不高。
换作那个在一分钟内能打出296下响指,直接破了吉尼斯世界纪录的藤村聪幸来使用这个技能,说不定直接靠着技巧把这个技能从“d级”抬到了“c级”甚至是“b级”也不是没可能。
3号技能“踏月”,c级技能,效果是向上跳跃,并在短时间内使你的身体获得浮力,持续30秒。
“飞行技能么…可以用来弥补机动性,但我已经有蛛网发射器了,只要补足身体素质,不缺这么点机动性,对其他玩家来说这个技能应该挺诱人的。”柯明野想。
4号技能“诈术人偶”,b级技能。
这个技能的效果是:创造一个人偶,玩家与人偶共享视野、听觉,并且可以控制人偶,随时改变人偶的声音、面容来欺骗他人。
并且当人偶被破坏时,它会发出令人惊恐的大笑,并且在小范围内爆炸,对周围的敌人造成持续2秒的恐惧震慑效果。
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