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孟思瑾拿起一个红色的掌机,玩起了一款开赛车的 pole position 游戏,只见液晶屏幕上有一个十几根线条组成的赛车,沿的中间跑道不断向前开去,途中会遇到许多障碍物,需要用户按游戏机的左右按键躲开它们,屏幕上方显示的数字不停变换着,能看到汽车跑了有多远,以及越过了多少个的障碍物等。

这个时代的游戏,几乎是只能在游戏厅玩的,而在家里的电视机,多数都是黑白的。但这个掌机游戏确出奇的是有色彩的,而且掌机可以随身携带,在路上坐公交的时候也可以玩,还有电子手表功能。不少在体验区玩上瘾的市民,大多都喜欢上了这种好玩的电子游戏机,纷纷到前台付款买入。

20世纪七八十年代,香港民众的经济收入和物质生活水平发生了质的飞跃,在经济持续增长的背景下和政府改善民生政策的推动下,各个社会阶层都逐渐分享到了(尽管并不平等)经济成长带来的成果。

香江人从工业化时代的温鲍有余向富裕生活转变,一个香港熟练工人的工资每月有四千左右,而此时金融业的从业者一般也只有三千五,可见此时香江的制造业有多发达。

一个游戏机的价格只有20-25美元,也就是150-190港元左右,所以此时的香江市民大部分人都是能负担得起的,这个价格对欧美等发达地区的大部分人来说更是只能算小钱。

孟思瑾看着买游戏机的人越来越多,担心店里货不够,就也挤到前面买了两个,除了自己要一个,回家时再送一个给在读中学的弟弟,两个人还能交换打。孟思瑾把包装完好的游戏机拿到手上,包装上除了标明了游戏机的生产商和公司商标logo,还发现的盒子上的广告语是:“世界第一款掌上液晶电子游戏机”,跟报纸上的主打广告一模一样。

同一时间随着在欧美的纽约时报,观察家,法兰克福报等报社的广告发出,欧美地区的游戏机销量也开始节节攀升,销售火爆,也因为简单易上手的特性,渐渐风靡了起来。

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