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88年世嘉推出了md,是世界上第一款16位主机,而1990年任天堂也随即推出了sfc主机,二者性能相差并非太多,在秦雄进场之前世嘉先胜后败,sfc当时靠的就是256色同显和许多的独有特效比如放大缩小、半透明等赢过了md,md的2d卷轴多层立体也不差就是只有64色是最大诟病,原时空后来世嘉升级为容量为540mb的md-cd时还是依然的64色这点不满,但是md-cd上的游戏画面就不同了动画是上面最大出色的地方,直到md上的最终升级产品32x登场后,才改变了md的64色为3万多色,虽然画面色彩好了也有了真正的100万多边形数量可以制作3d游戏了,但是那时候时索尼原版的ps即将登场,世嘉只有将ss替换上去。

而在这个时空因为ps的提前问世,世嘉的md和任天堂的sfc还没有最后决生死就被秦雄一勺烩了,而md的升级计划也变成了研发ss土星的计划。总的来说世嘉的路虽然有小偏差但是方向还是原时空慢性死亡的路程,一点都没跑偏。

其实在原时空还是有一个不大不小的插曲的,要是这个插曲成为事实世嘉估计也能续条命,原本世嘉美国本部和索尼是决定合作开发家用主机,开发费用及发售后几年产生的亏损都将共同承担,计划使用随后的游戏软件销售额来填补,而世嘉日本拒绝执行,导致最后合作失败,索尼自主开发了ps主机,随后大获成功。

世嘉的执着可见一般,他在主机行业的大败也是源于如此,执着是比较好听的说法换种说法就是固执,不光固执还很着急。原时空世嘉的m

d虽然最终还是输给了sfc,但毫无疑问是世嘉主机中非常成功的一款,正当人们想着世嘉的主机之路将会越发光明时,世嘉匆匆推出的ss土星主机却彻底改变了世嘉的前进方向。ss土星的火速推出属于世嘉在给自己挖了一个大坑后又自己把自己埋了,典型的与索尼抢时间斗气行为。做生意可不讲究什么兵贵神速,有的时候稳扎稳打才是王道。

世嘉和索尼斗气的做法是其失败最大的原因,为了抢占市场份额,ss土星主机抢先ps四个月发售,却发现形成了有主机没游戏的尴尬场面,同时,当时世嘉 ss土星主机倒是没在价格上做出误判,毕竟作为电子游戏第一方世嘉是老江湖了,售价仅仅是399美元算是毕竟良心了,但是随后推出的索尼ps1主机确使出了独步江湖的绝技——索尼大法。

售价仅仅299美元比土星低了100美元,索尼在那个年代就深谙价格战之精髓,同时,由于主机设计问题,虽然性能足够处理3d绘图(多边型绘图),但游戏开发商却无法充分利用,大量厂商转移阵营为ps,其中典型的例子就是骑墙派墙头草卡普空,原本将会先登录ss土星的《生化危机》改为ps1版本优先发售,并且取消了ss版《生化危机2》的制作,这无疑是雪上加霜。

一步错就会步步错,任天堂要是没有《口袋妖怪》救市也早就亡于那次惊天地泣鬼神的主机大战了,世嘉在ss大战ps这一战就彻底被打断了脊梁骨,虽然后续推出了性能更好的dc,但是那时候ps大势已成,连任天堂都得退避三舍,谁也无法撼动ps系列家用机王者的地位, 进入2000年,随着ps2的上市,dc在日本和美国全面溃退。2001年3月,世嘉宣布dc停产,并彻底退出主机市场。就这样跟任天堂打生打死的世嘉彻底结束了自己的电子游戏第一方之旅。

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