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纪海要求德克兔号在接下来的时间内再作出一个u型转弯绕到敌舰的另外一侧,保持与胸甲骑兵级巡洋舰处于平行状态。这个平行状态指的是驱逐舰与深海战舰保持相同航速处于相对的位置,在一些人眼中看来是非常危险的。不保持高速移动,深海战舰可以慢慢地调转炮塔对准驱逐舰。

政委本来是想要反对这个冒险的做法,但是看见纪海严肃地用望远镜观察敌舰几十秒,随后立刻补充德克兔号再拉近距离到500米以内的要求。政委立马就明白纪海的意图,心中忍不住夸赞这个年轻人对战局有着敏锐的判断力。

五百米这距离放在陆军炮兵的标准已经很近了,对于海军来说距离可以用零的单位来看待。德克兔号目前正在对深海巡洋舰展开零距炮击,如果不是担心会发生碰撞事故,纪海就会直接让德克兔号接近到一百米以内,尝试让127毫米穿甲弹能够对敌舰的多层装甲取得更好的效果。

如果是二战时代,让一艘没有鱼雷的驱逐舰接近战列舰的舷侧用小口径舰炮开火,不管使用的是不是穿甲弹,不管距离是不是在一千米以内,都无法击穿敌方战列舰的厚重装甲。即使是魔法游戏窝窝屎,一些拥有穿甲性能较好炮弹的驱逐舰可以击穿巡洋舰的核心装甲区。至于战列舰,纪海还真没有在游戏中见过有哪一艘驱逐舰用炮弹击穿对方的核心装甲区。

要不是深海战舰的多层装甲设计,纪海他们今天还真的拿这艘胸甲骑兵级没有任何办法。虽然深海战舰的多层装甲设计可以抵御人类大量炮弹的射击,同样的核心部位,人类战舰被击穿一次就会很容易导致殉爆,而深海战舰可能要被击穿五六次才会出现效果。但是多层装甲设计最大的缺点就是给装备中小口径舰炮军舰击穿的机会,主战巡洋舰的高射速十寸炮就是为迅速打烂敌舰的多层装甲而诞生的。

此时胸甲骑兵级已经将主炮塔转向对准德克兔号,有的人甚至闭上眼睛做好走向死亡的准备。几秒过去后,当他们慢慢地睁开眼睛,发现深海战舰迟迟没有开火,似乎是因为某种原因正在犹豫是否应该开火。

大约又过去两三秒,深海巡洋舰终于开火了,不过这次只是将作战舰桥中心面前的舷窗震碎。没了挡风玻璃,纪海一行人就立马感受到吹进来的狂风。

除此之外,内部的通讯频道忽然传来骂声一片,露天甲板上岗位工作的水手都在抱怨敌舰射击时的火炮声响实在太大,差点震聋他们的耳朵。但大家都没有看见有一枚炮弹击中德克兔号,炮弹无一例外都擦着军舰的桅顶上方飞过。

“干得好,就这样保持距离不变。”

纪海确定敌舰的火炮最低仰角够不着德克兔号,立刻大喊道:“继续开火,不要停止轰击它的多层装甲带!”

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