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顾向踏入厉腾的游戏公司实习,每一天都充满了挑战与新奇。他加入的是一个充满活力与创意的团队,负责新游戏的设计与开发。
初来乍到,他首先被分配到了游戏策划部门。每天,他都会与团队成员一起讨论游戏的玩法、剧情、角色设定等。开始时,他对游戏策划的知识几乎一无所知,但团队里的前辈们都非常耐心地指导他,让他逐渐熟悉了游戏开发的流程。
正好公司有个新项目,厉腾让他参与了这个新项目的策划工作。新项目是针对社交方面的游戏,团队里都是些不善社交的直男,一开始策划工作就遇到了瓶颈。
顾向虽然是个实习生,但他没有袖手旁观,看到团队伙伴们对社交主题一筹莫展,没有头绪时,他突然灵感闪现。他想到林燕子,想到她的相亲事业。
于是他想到设计一个以相亲为主题的游戏。这个想法源于他对现代都市人相亲现象的观察和思考。他认为,相亲作为一种传统的社交方式,在现代社会依然有着广泛的受众,而游戏作为一种流行的娱乐方式,完全有可能将相亲与游戏相结合,创造出一种全新的社交体验。
顾向立即将这个创意记录下来,并在下班后花了一些时间完善了他的想法。他设计了一个初步的游戏框架,包括游戏的玩法、角色设定、剧情推进等。第二天,他主动找到了厉腾,将自己的创意分享给了他。
厉腾听完顾向的创意后,眼睛一亮。他认为这个创意非常新颖,有着巨大的市场潜力,他鼓励顾向进一步完善这个创意。
顾向的创意也得到了公司其他领导的高度认可。公司领导认为,这个相亲游戏创意不仅符合现代年轻人的社交需求,还能为公司带来新的增长点。他们决定成立一个专门的小组,由顾向担任核心成员,负责这个新项目的开发,并让团队协助他尽快推出这款游戏,在新年到年期间上线。
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